全球VR技术,谁走得快谁领先

沪上首家虚拟现实影院下周起试营业

全球VR技术,谁走得快谁领先


体验者在星核乐园里借助虚拟现实技术体验互动游戏。本报记者叶辰亮摄

    ■本报记者 沈湫莎

    沪上首家虚拟现实 (VR) 影院下周起试营业,每场20人,每次3-5分钟,地点仍在黄浦区著名的创意园区“8号桥”。从今年1月1日开始,这里已经进驻了国内第一家、全球第三家VR乐园,尽管现在对外号称装修升级暂停了网上预约,但每天慕名而来的VR体验者仍然络绎不绝,整个乐园接近满负荷运转。

    360度旋转的观影方式

    落座、戴上眼镜、紧盯屏幕,是大家熟悉的观看3D电影的流程,不过这些“套路”在VR影院并不管用,这里没有大屏幕,有的是每个人座位前的一副虚拟现实眼镜,和传统影院最大的不同是,每一个座位都能360度旋转。

    在工作人员的帮助下戴上眼镜,你就可以等着电影开始了。出现在你面前的是两位看上去像二战士兵模样的人,正说着话,后面传来整齐的脚步声,你自然而然向后望去。这时,你就领会座位为什么能旋转了,不管你眼睛盯着哪个方向,在看不到的地方像现实生活一样发生着剧情。

    这使得看同一部VR电影的人可能看到不同的东西,比如在一个小酒馆的场景中,记者的眼睛就不知道放在哪儿好———正面是帅气的酒保在为士兵调酒,左边的白衣女招待正在为顾客端上面包和水,后面的门“吱溜”一声开了,又涌进来好几位士兵。同样的“焦虑”在火车厢里重演,在围坐成一圈的士兵中,记者在转了一圈后,决定盯着其中长得最好看的士兵看下去。

    “为了避免观众眼睛‘无处安放’的问题,VR拍片时就会设置一些引导。”VR乐园公关总监马欣然说,“比如主线剧情在哪里,戏中二战老兵的眼神就看向哪里。”

    在试营业期间,VR影院决定免费开放,当然你得先买一张星核VR乐园的体验券,不收费主要是因为影片还不够完善。比如经常出现人物与背景重叠的感觉,画面与声音的匹配度还不高。星核VR乐园的开发者“米粒影业”副总裁、米粒科技总裁陈琪祎说,声音在VR电影中非常重要,它将引导你的视线落在哪里。

    虚拟+交互=颠覆体验

    在星核VR乐园三个体验房间内,第一个房间的技术含量最高———平时只是一段狭窄通道,戴上眼镜后立刻变成了一座无限大的太空堡垒,按下第一个虚拟按钮,一架太空飞船从眼前飞过,按下第二个虚拟按钮,一个20米高的机器战甲朝你抖了抖身子。

    如果说这还是软件工程师玩的把戏,用栏杆将虚拟和现实“粘合”在一起,那么星核已经升级完成的第二代技术则更加酷炫,要体验升级后的剧情,你必须在手脚上都穿戴上传感器,这有助于你在虚拟世界中接受来自现实世界的东西。

    戴上眼镜后,原本的工作人员变身成了穿着太空服的战士,他手上拿着的纸棒变成了像星球大战中光剑一样的东西,场景中央原本存在的圆桌变成了能够插入光剑的启动台,你要做的就是将光剑插入其中,开启下一个场景。

    当VR不仅是看电脑设定好的画面,而是能与现实中的人和物发生交互时,真实性呈几何倍数上升。比如在星核VR乐园的后期将是真实的人与人之间的“对战”,人们腿上的传感器将确定他们的位置,当将手上的一块海绵(在玩家眼里就是一个炸药包) 扔出后,如果与“敌人”腿部范围接近,那么对方将被虚拟为“重伤”。

    这与打真人CS (反恐精英) 的区别是,就算对方穿着粗布汗衫,在你眼里都是计算机设定的样子,可以是太空战士,也可以是精灵仙子。

    商业模式推动技术研发

    “米粒影业”2014年进入VR市场,用陈琪祎的话说,比国内其他企业快了半个“身位”,当同行们开始在内容制作上“发力”时,他们除了加紧制作内容,已经率先布局了全国第一家VR乐园。

    马欣然告诉记者,现在几乎每天都有人来和他们谈合作,商圈想用免租金的方法吸引他们入驻,旅游景点想制作VR体验内容成为新卖点,公司本身也在物色新的、更大的场地,以便打造更大的VR体验乐园,估计这一两个月就会有新消息。

    依托这座VR乐园,“米粒影业”能源源不断地将自己研发的内容放入其中。比如今年暑假,他们将上映一部名为“精灵王座”的动画电影,和电影相关的VR电影也在紧锣密鼓地制作中,由于共享同一个动画形象,这两部同源的电影能大大节省制作成本,又能互为宣传。

    在筹备VR乐园时,“米粒影业”的工程师们走遍国内,拜访了数十家供应商,以寻求技术支持。作为星核IP(知识产权) 和电影的创造者,米粒曾经长于内容和创意,短板是技术,但现在,他们已经拥有了具有自主知识产权的无线头盔,摆脱数据传输线的束缚让中国VR技术在世界上也有了一席之地。“全球VR技术在同一起跑线上,现在谁能走快一点,谁就领先。”陈琪祎说。


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