48小时Cocos VR黑客松圆满落幕 五大奖项揭晓

5月8日,由触控科技CocoaChina社区与北京火石镇网络科技有限公司联合主办、第二空间独家赞助奖品的国内首届“48小时Cocos VR黑客松”在北京望京圆满落幕,共吸引来自全国不同地区的近十个团队报名参赛,并经过48小时的学习生产出了优质VR内容,比赛最终共评选出5组优秀VR作品角逐大奖。

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5月7日上午,游戏开发商火石镇CEO&首席CVP卞安宣布活动正式开始,“帮助开发者使用Cocos 3D亲手开发一款VR游戏是本次活动的目标。”卞安提到,并为参赛选手介绍了本次活动的规则,并进行了Cocos 3D技术及使用该技术开发VR游戏的赛前知识讲解。

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此外,第二空间创始人田效禹作为本次活动的演讲嘉宾,为参赛者们讲述第二空间的初创灵感和创业历程,田总表示,非常看好VR游戏的发展前景,当年自己做VR头显,就是为了玩VR游戏。同时,田总也为本次参赛选手带来了丰厚的奖品以及现场测试设备,并允诺帮助本次比赛最终的获奖作品优先推荐到第二空间的内容平台上。

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参赛选手们基本都是第一次接触Cocos 3D技术及VR游戏的开发,经过一上午的技术学习、环境搭建及专家指导,各位选手踌躇满志,打算一展拳脚,开发自己的第一款VR作品。

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比赛过程中,火石镇团队为各位开发者提供了全面的技术支持、美术支持。一对一进行辅导和技术答疑。在开发过程中穿插为参赛者讲解场景摆放和加载演示、传授VR游戏开发技巧、外设接入等技术真经。

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“黑客松之所以叫黑客松,是因为它有马拉松一拼到底的劲头!”为了更好地完成作品,部分参赛者坚持通宵开发。主办方为他们的认真感动并骄傲!

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5月8日下午4点,主办方宣布比赛接近尾声,熬了两天一夜的参赛者们看起来略有疲惫却又非常激动,紧张地进行着最后的作品调试、打包,不断用测试设备观察游戏效果。5点钟比赛正式结束,赢来了激动人心的评审环节。本次活动评委团由触控科技副总裁Jane、三星电子的首席研究员范国平、第二空间平台负责人及火石镇CEO卞安组成,参赛作品均使用第二空间的头显展示,同时参赛者进行作品说明并陈述自己的开发心得。

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经过评委的点评及讨论,最终获奖作品共5组,每一个参赛作品及参赛选手都另人印象深刻!获得本次三等奖的作品是独立开发者何惊涛开发的《VR战士》以及来CVP陈龙开发的《快枪手》,他们分别来自山东和天津,突破了地域的限制,带着自己的热情与执着完成了自己的第一款Cocos 3D VR作品,另人佩服!

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获得二等奖的作品是由数字猫团队开发的《照片墙》及独立开发者唐煜开发的《星际穿越》。这两个团队是本次参赛选手中最有特点的。数字猫团队是唯一一组有妹纸的开发团队!是的,这么精彩的黑客松怎么能少了“程序媛”呢?!而个人开发者唐煜,他本职竟然是一位化工厂工人!惊呆了!有木有?他接触Cocos仅3个月的时间,今天却做出了一款评委们一致称赞的VR作品,足见Cocos 3D开发游戏不是什么难事儿~哈哈!

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本次比赛获得一等奖的作品是由触控爱游团队开发的VR版本《捕鱼大赢家》,这组选手最晚加入、是用时最短的一组参赛选手,但他们是一个优秀的团队,配合默契,在不到4小时的时间开发出了一款画面精美、操作有趣的优质VR作品。这也很好的说明了“Union is Strength!”

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触控爱游的CEO汪冬林向大家介绍到,“本次参赛作品是触控爱游团队的首款VR游戏,也是触控爱游团队正在研发的Cocos 3D游戏的首次VR移植尝试。我们发现Cocos VR延续了Cocos引擎的框架、设计理念和大部分接口,VR扩展的相关接口用起来也十分方便,对于像我们这样有Cocos引擎使用经验的人来说,很容易就能掌握,相信Cocos VR必定会成为手游开发团队进军VR领域的利器。最后要感谢CocoaChina社区对本次大赛的精心准备以及北京火石镇科技有限公司给予的强力技术支持。”

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本次Cocos VR黑客松虽为首次举办,但讲过两天一夜的共同奋战,大家都认为这次活动非常成功、非常珍贵!“非常感谢主办方举办这个活动,在此之前,我从来不敢想象自己有一天能开发出VR游戏。”这是整个比赛中听到最多的开发者们的感想。“希望这个活动,鼓励国内游戏开发者,使用Cocos 3D引擎,从2D游戏的创作,逐步过渡到VR游戏的开发,让他们提升自信心,也了解到Cocos引擎在创作VR游戏方面的友好和简易上手。”火石镇CEO卞安由衷地对大家说。作为主办方我们也争取举办更多这样的活动!

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