《全境封锁》IGN 6.7分 优秀创意被无情拖累

  《全境封锁》在公布之初给所有人带来了震撼的印象,IGN编辑认为,这款游戏拥有精彩的创意,如果再加上优秀的设计理念,那么毫无疑问它会是一款佳作。然而在经过长时间的游戏体验之后,本作却带来了相当之多的矛盾。诚然这款游戏几乎等同于为“网游”,然而它也拥有宏大的故事背景,在这个前提下《全境封锁》最终没能达到一个平衡点,很不幸它引以为傲的开放世界显得如此苍白无力。IGN给出了6.7分。

《全境封锁》IGN 6.7分 优秀创意被无情拖累

  优点:

  美丽的世界

  坚实的战斗

  优秀的RPG元素

  缺点:

  一成不变的开放世界

  匆忙收场的结尾

  评分:6.7 尚可

  《全境封锁》有充满创意的优秀元素,但却被不断变换的矛盾想法和随意填充的开放世界给拖累。

《全境封锁》IGN 6.7分 优秀创意被无情拖累

  总评:

  把《全境封锁》比作一道菜,它就像是被骨头包裹着的牛排,让你在享受嫩肉前却不得不忍受坚硬的骨头。本作拥有许多很棒的创意,紧张和危险的暗区令人沉迷,然而它们却并没有均匀分散或相互交织,形成一个连贯的循环体验。矛盾的设计理念和精彩的创意让《全境封锁》变成了一款五味陈杂的菜肴,而且“吃”的过程一点也不顺畅。