《炉石传说》新机制暴力克制快攻

        近日,科隆游戏展上,《炉石传说》项目组接受采访表示,新机制“枪术对决”将有效克制快攻。关于全新的天梯赛季奖励,项目组也进行了解读。我们跟着来看下吧!

“激励”机制提高玩家带入感,让战斗更多样化

一个资料片中增加两种机制,在《炉石传说》还尚属首次。其中激励机制是让玩家通过使用英雄技能,获得一些额外效果,但实际上使用英雄技能,本身是一件亏节奏的事情(想想假如小德每回合没事干,只能变脸咬一口……)暴雪是出于什么角度考虑,推出这个机制?

“使用英雄能力将让玩家感觉自己更像英雄,比如用牧师技能治疗了生物,玩家会觉得自己就是牧师(因为技能独一无二)。”项目组告诉记者“这会让他们沉浸在职业选择上。”

虽然拥有激励能力的生物在身材上略差一些(基本上比标准-1/-1),但项目组认为,激励能力可以补偿缺少的部分,而且“存活越久,效力越高”。“这就是玩家们要取舍的地方,是要更好身材,还是要其它效果?激励将让战斗更多样化,这很有趣。”他们如是说。


“枪术对决”概念源于魔兽世界,有效克制快攻

另一个机制枪术对决有点类似扑克中的比大小,拥有这个机制的生物进场后,将从双方牌库中各随机选择一张牌,看点数决定是否能获得额外效果。项目组表示,这个机制的创意就是来源《魔兽世界》,他们认为两个骑士拿枪互戳非常COOL。

当然这不是全部原因,项目组明确表示,他们是为对抗快攻而加入了这个机制“快攻卡组的小生物太多了,拼点基本不可能赢。”


全新赛季天梯奖励,可以开出金卡

赛季天梯奖励曾为不少玩家吐槽,每月打到20级,拿完卡背后就没用动力。这种情况也将随新版本而改变。

“每个赛季玩家达到20级后就会得到一个宝箱,排名越高,能拿到的东西就越好。”项目组透露,金卡、粉尘甚至是额外的卡背都有可能出现。

不过项目组也表示,他们动机是给予玩家“额外好处(Bonus)”而非“奖赏(Rewards)”,就是希望玩家不要把排名看得太重,担心后面无法取得好成绩就不打了,所以排名将只影响奖品的数量和精良度,并不会因为排得特别高而获得其它特殊奖励。更多精彩内容尽在盒子游戏。