刺客信条制作人:制作电子领域的泰坦尼克
虽说电子游戏正在逐步的占据整个市场,但还是有人低估游戏的潜力。《刺客信条》的最初制作者Patrice Desilets在最近一期Game Informer杂志中透露,他们想制作的是电子游戏领域的《泰坦尼克号》。我们来看下吧!
詹姆斯卡梅隆的《泰塔尼克号》创造了电影史上绝无仅有的商业成功,虽然电子游戏也能够吸金数十亿,但是却始终没能达到电影的影响力,他认为他知道症结所在。
“有人说电子游戏作为商品的刺激消费程度其实被它本身的互动属性限制了。并不是所有人都愿意拿起手柄,但几乎每个人都可以去电影院或者沙发,观看最新上映的电影。”
“而我认为电子游戏只不过是还没有成长到那个程度。我们觉得GTA5和《泰坦尼克号》比起来依然有很大差距。《泰坦尼克号》的全球收看人数超过15亿人。为什么会有这么多人去看那部电影?所以游戏的互动性或许的确会让一些人望而却步,但更重要的是娱乐媒体本身的内容。”
“由于电影和游戏的媒体方式不一样,所以我们不能套用同样的内容主题。我们对游戏硬件提出要求,而以目前的硬件性能,我们还无法达到电影级的表现力。无法刻画得细致入微。但是内容主题则完全取决于人群的情况 - 主流人群对什么感兴趣。所以现在的问题不仅在于细节表现力,我们在客观的内容上也存在障碍。”
如果要想实现游戏业界的《泰坦尼克号》,那就要让故事和角色更精致、更真实。
“我们的目标是有朝一日打造电子游戏业界的《泰坦尼克号》。那款游戏将不需要刺客之类的角色,完全用内容打动人,而且给人的感觉不应该是‘我要瞄准射击,然后顺便体验情感波动’,这些恰恰是当前电子游戏被限制的地方。”
Desilets在2013年被育碧开出,随后他开设了自己的工作室,目前正在制作一个新项目:《先祖:人类奥德赛》。更多精彩内容尽在盒子游戏。