《黑夜传说》制作人专访

          近日,《黑夜传说》将于2月10日正式上架AppStore,这款作品以吸血鬼和狼人的千年宿命之战为背景,并首创性地引入多种创新玩法,包括只有在少数端游中才会出现的TSD战斗模式、独特的狼人变身模式、一键双技能模式、基因进化模式等等,在之前的封测中引起了众多玩家的一致好评。今天,我们荣幸邀请到《黑夜传说》制作人李泽辉先生,为我们全面揭秘这款ARPG开年大作的背后故事。我们一起来听下他是怎么说的吧!!

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  1.《黑夜传说》即将在2月10号上架AppStore,这是一款怎么样的产品呢?

  《黑夜传说》是一款能带动你心中动作灵魂的硬派格斗ARPG手游,玩家不仅能体验到“ACT”拳拳到肉、无限连招的战斗快感,还能在游戏中感受到史诗级的RPG成长历程,绝对值得一试。

  2.请问《黑夜传说》的主要玩法有哪些?和其他同类作品相比较,有什么独特之处呢?如何建立自己的竞争优势?

  游戏中的玩法非常丰富,兼顾了玩家在RPG与PVP双方面的需求。养成类玩法:装备,技能,祭祀,符文,翅膀,魂兽,变身等。对抗类玩法:竞技场,军团战等等。日常活动除了常规的个人挑战之外,还为广大玩家们准备了死亡之塔、黑翼之地、永夜古堡等神秘试练。大小玩法达上百种,并在后期还会不断完善并增加各类趣味性玩法。与当前同类作品比较,《黑夜传说》团队在战斗与关卡方面下了很多的功夫,可以让玩家体验到不同以往的战斗感受,这也是我们的市场优势所在。

  3.目前市面上的动作手游很多,而且不少表现也十分优异,面对这么多强大的竞争对手,压力大吗?你觉得《黑夜传说》该如何建立自己的竞争优势呢?

  压力是肯定有的,但最大的对手还是自己。我们从玩家群体中汲取了不少宝贵建议,使得游戏更加尽善尽美,每一次改动都可以算得上大刀阔斧的“大动作”,而我们的团队也非常的有创意,添加了许多新鲜的东西进去,比如组织AI、祭祀系统这样的新奇玩法不在少数。这些都是我们不断磨合尝试出来的,而我们的目的只有一个:用心做好这个产品。

  4.TSD机制的引入可以说是《黑夜传说》的最大特色,请问当初是怎么决定在移动端采用TSD机制的呢?研发的难度是不是很大?

  研究的难度最大的问题在技术上,这种在端游上都鲜见的感受,对于手机是个极大的挑战。那种真实碰撞的感觉,动作与动作之间要非常的灵动自由。当时团队一致决定,不怕难,就要这样的,哪怕是别人不愿意走的路,最后我们还是做到了。

  5.《黑夜传说》除了TSD战斗模式以外,还有其他能带给用户全新体验的亮点吗?

  《黑夜传说》一些独特的系统玩法也将带给用户全新的体验。例如现有的变身模式、组队模式、军团对战、怪物组织AI等等,顺便再说说以后的计划,跨服联战、入侵战将是我们未来发展的重点。

  6.《黑夜传说》是一款欧美暗黑风格的ARPG类作品,上手难度会不会比较高呢?我这边的手残党能玩么?

  一般来说,此类重度ARPG上手都是有一定门槛的,为了让更多的玩家体验动作游戏的魅力,我们最终采用了自动加手动的模式,并在AI上做了细腻的设定。除了一些挑战型关卡外,基本只要轻轻使用你的手指也能像动作高玩那样走位。当然如果想更好的体验游戏的操作感,我个人是建议是手动。

  7.请问《黑夜传说》中您觉得最为吸引人的是哪一方面呢?

  一个游戏对于不同玩家的吸引点是不同的。《黑夜传说》的可玩性、视觉感受都是可圈可点,而出色的战斗表现更是让人眼前一亮,我相信大部分玩家也会深深被这点所触动。

  8.我们知道,《黑夜传说》在之前已经经过几次测试,能介绍一下测试的结果吗?玩家的反响如何?

  前几次测试的时候,用户就被这种战斗模式深深吸引,虽然bug很多,但玩家的喜爱程度给了我们无比的动力。

  9.本次《黑夜传说》AppStore上线版本进行了哪些优化改善,有什么新内容添入么?

  在运行的稳定性上做了很大优化,暂时没有新内容添加,只是针对现有的祭祀系统玩法做了更深一步的调整。

  10.正式上架AppStore,请问有没有为玩家准备一些相应的活动呢?最大的惊喜会是什么?

  针对春节我们布置了新春主城和很多活动,希望大家能喜欢。

  11.接下来的版本计划做好了吗?方便透露一下吗?

  会逐步开放组队玩法,更刺激的军团战玩法,多人对战等。

  12.最后还想对我们的广大玩家朋友们说些什么吗?

  《黑夜传说》团队会继续完善产品并推出新内容,更多精彩内容尽在盒子游戏。

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