《热血江湖》出新卡,全心全意为玩家
内容速读:
由一起玩网络科技有限公司运营的《热血江湖》游戏已于11月中旬突破了同时在线人数30万人的大关,在人气节节攀升、市场成绩喜人的同时,《热血江湖》游戏同样面临着实体卡销售的困惑,大量玩家购买不到实体卡的投诉让我们不得不认真思考实体卡销售中遇到的各种问题。
输入账号、点击鼠标――对于广大网络游戏玩家来说,目前的购卡冲值可谓简单方便。然而,在虚拟销售平台及虚拟点卡盛行的今天,购买自己心仪游戏的实物点卡成了玩家心中的一种痛。据2004年网络游戏调查报告表明,由于虚拟卡具有库存低、资金积压小及物流成本低的特点,经过2-3年的积累及改变,大多经销商及网吧业主们都采用了经营虚卡的方式来销售游戏点卡,使得实物点卡所占的销售比例已经远远低于虚拟卡。尽管大多运营商都同时出版了实物卡及虚拟卡两种卡类,但相当一部分经销商仍然只选择销售虚拟卡,甚至自行将从厂商购买的实物卡虚拟化,丢弃实体卡片,只将卡号密码放到在线平台进行销售。
从玩家的角度来说,随着家庭宽带的日益普及,有资料显示,今明两年将是网络游戏用户“以网吧用户为核心”转变为“以家庭用户为核心”的分水岭阶段, 这样网上支付尚未成熟的现奖与游戏点卡在线销售平台的盛行无疑成为了矛盾的焦点,由此带来的就是大量家庭玩家及不喜欢购买虚卡的玩家买卡难。同时由于实物卡印刷精美,而且卡面大多是游戏中的精美人物造型,所以有大量的玩家希望购买并收藏自己所玩游戏的实物卡, 这在当今的网络游戏行业,似乎也成为了一种可望不可及的梦想。
由一起玩网络科技有限公司运营的《热血江湖》游戏已于11月中旬突破了同时在线人数30万人的大关,在人气节节攀升、市场成绩喜人的同时,《热血江湖》游戏同样面临着实体卡销售的困惑,大量玩家购买不到实体卡的投诉让我们不得不认真思考实体卡销售中遇到的各种问题。究其原因,主要有三:1。广大网吧业主已经意识到虚拟卡给自己经营带来的便利性,从而普遍使用在线销售平台;2。实物卡相对较高的物流、铺货成本降低了实物卡的销售利润,经销商销售实物卡的积极性不高;3。由于实物卡及虚拟卡的特点,部分经销商为了自己的利益将实物卡进行了虚化,使得实卡销售渠道不畅,导致玩家购买真正的实物卡更加困难。
市场格局虽已形成,玩家需要依然存在。本着“玩家至上、真诚服务”的原则,为了更好地为玩家服务,切实满足玩家购买实物卡的需要,《热血江湖》于11月29日起推出新型“矩阵实物卡”。该卡除提供传统实卡提供的卡号、密码外,每张卡还新增一个该卡专有的由矩阵所构成的识别码,玩家只需根据系统提示输入手中实物卡矩阵对应的数字即可,使用起来非常方便。该卡的推出和使用,将有效地防止销售商将实物卡虚拟化,极大程度地保证玩家所购实卡的安全性及可靠性。由于矩阵识别的唯一性,当玩家所购卡出现问题时,将更有利于运营商对该卡进行区域及销售商的跟踪,从而最大限度地满保障玩家的利益和需求。 针对实卡销售成本高的特点,《热血江湖》也将本着“服务玩家、渠道共赢”的原则,通过让出一部分利润给渠道商的方式,确保实物卡能铺设到每一个玩家需要的地方,最终真正保障玩家的利益。
面对实物卡销售难的问题,《热血江湖》不惜通过增加成本、牺牲利润来满足广大玩家的需要,相信这是一次有益于玩家、有益于经销商、更是有益于行业发展的大胆尝试。同时,《热血江湖》还将陆续推出手机购卡、电话购卡、宽带用户代收费等多种形式的购卡服务方式,满足不同玩家的不同购卡需要,真正做到全心全意为玩家服务。