《恶灵附身》窒息惊悚的绝境求生
《恶灵附身》窒息惊悚的绝境求生
近日,《恶灵附身》在业内媒体和玩家的口中都得到了不错的评价,作为一款难得的精彩恐怖游戏,我们来看下吧!!
在经历过23.5小时之后,终于打通了《恶灵附身》标准生存模式,这款游戏中,比这被生吃,断头,切段的次数竟然达到了218次。这并不是一款单纯意义上的傻瓜游戏,它将惊悚进行到底的同时,保留了自己的难度水平,每次笔者被血淹没之后,都会急不可耐的进行下一次尝试。这次是恐怖游戏真正的求生意义。
《恶灵附身》从美工,操作,核心设计方面全都继承了三上真司上一款作品,《生化危机4》。但本作绝不是换汤不换药,三上和自己的新团队Tango工作室为我们带来了一款更难、更血腥的作品。
本作的剧情对于恐怖游戏来说一点也不新颖,在一个虚构的Krimson市内的一家精神病院里发生了多起谋杀案,主角前去调查,随后发现事实比想象的更加复杂和恐怖。虽然游戏主线的谜团比较引人入胜,但是随着游戏的进展,剧情就开始有点跑偏,最后没能实现游戏设计之初的宏大目标。尤其是最终结局部分,最终boss战根本没有剧情上的必要,完全是为了存在而存在,让人略感失望。
《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。尽管《恶灵附身》的游戏性很高,不过该作的剧情确实有些无趣和复杂,对于那些游戏技术较高的玩家来讲,一旦适应了游戏节奏,就会感觉有些无聊了。感兴趣的玩家可以体验下,更多精彩内容尽在盒子游戏。