从《大天使之剑》的爆火 看游戏产业未来趋势

   从《大天使之剑》的爆火 看游戏产业未来趋势

  中国游戏市场素以诞生奇迹和梦想闻名,从DOS版《仙剑奇侠传》火遍两岸三地开始,华人玩家实现了从单机到网游、从网游细分到页游、再聚集到移动游戏的巨大转变,二十年的时间《传奇》、《奇迹》、《暗黑破坏神》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《完美世界》、《征途》……都曾在这块乐土上飞速成长,催生出了盛大、网易、巨人、完美、37等游戏巨擎。而在整个游戏产业都在移动化、精细化、全球化的当下,谁能在烽火硝烟中杀出一个未来?

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  此前,被业界冠以“页游之虎”称号的37游戏,公布了其自研页游产品——《大天使之剑》的运营数据,上线两个月总流水破3.2亿,每周开服数稳定在400组以上,单日总流水超过2000万,日活跃用户已经达到了500万,单日游戏最高在线记录突破90万,火爆程度无需累述。但在言必谈手游的今天,一款页游能爆火到如此程度,这值得我们去反思,到底用户需要什么样的游戏?未来中国游戏产业的格局又是如何?

  大天使之剑

  虽然很多人把中国游戏市场上的产品分为端游、手游、页游和主机游戏,但依照我的观察,其实不同终端上的游戏产品已经有融合的趋势,在端游上成功的作品向手游上移植,在电影上成功的作品在手游和页游上推出衍生品,未来的游戏必然是一个泛娱乐的产业,原来已终端和类型划分的游戏界限将进一步模糊和弱化,不同平台的游戏之间,游戏与动漫、影视等其它娱乐形式,都将相互融合和变革,从而衍生出全新的娱乐模式。

  《大天使之剑》的爆火,其实就是游戏泛娱乐化的一个生动体现。2002年,韩国网禅(Webzen)公司创作的网游《奇迹MU》进入中国,一年后便占据了当时中国网游三分之一的市场,游戏最高在线人数达到了38万人之多。在2014年,37游戏获得了韩国网禅的正版授权,推出了《奇迹MU》改编页游《大天使之剑》,因为《奇迹MU》之前庞大的粉丝群,利用粉丝的怀旧心理,《大天使之剑》在获得用户资源上可以说事半功倍。

  一个强力IP,对一款游戏的成功起着至关重要的作用。《大天使之剑》的成功,在很大程度上得益于精准独到的IP甄别眼光。《奇迹MU》作为中国网游史上里程碑式的大作,至今依然对中国玩家有着庞大的影响力,37游戏为了获得《奇迹MU》的页游IP授权,据称花费了上百万美元,虽然价格不菲,但在现在对IP越来越重视的今天,获得正版授权对于安全平稳运营,以及赢得《奇迹MU》旧有粉丝,都起着极为关键的作用。

  值得一提的是IP很重要,但对于跨界融合来说,仅仅有IP并不能保证成功。之前有很多的游戏大作,陆续通过IP授权的方式推出了影视剧,但绝大多数并不能算是成功,其中最重要的原因就是没有尊重不同娱乐形式的内在规律,面对越来越挑剔的用户,仅仅靠几个熟悉的名字和情节,远远没法打动他们。

  《大天使之剑》在获得了正版IP授权后,37游戏启用了内部研发团队——被誉为2014最大黑马的极光工作室,该团队并没有简单复刻《奇迹MU》的玩法和操控,而是根据页游用户的喜好和特点,加入了许多丰富的玩法,强调了微操控的成就感,而且方便的任务辅助系统让玩家更加容易上手,不需要下载等待,不需要复杂操作,《大天使之剑》在保持了华丽画面和《奇迹MU》的故事背景前提下,在操作和玩法上通过创新实现了再造。《大天使之剑》在品质上的精益求精,给玩家带来了酣畅淋漓的游戏乐趣和视觉震撼。拥有不寻常的年轻研发团队,用自己的理解解读奇迹MU,“奇迹”的诞生变得非常简单自然。

  渠道和营销对一款游戏的成功也起着决定性的作用。37《大天使之剑》聘请了韩国第一模特黄美姬、中国宅男女神叶梓萱为游戏代言,借助于这两位美女代言人的超高人气以及话题性,使得《大天使之剑》在互联网营销和造势上,取得了天然的优势,再加上《奇迹MU》的话题性,诸多劲爆元素使得《大天使之剑》在上市之初就拥有了极高的关注度,在IP号召力和研发品控都有足够保证的前提下,成功是水到渠成的事情。

  随着中国游戏产业的日渐成熟,中国玩家接触过的世界级游戏大作越来越多,玩家的眼界越来越高。要想获得玩家和市场的认可,具有号召力的IP、精益求精的内在品质和符合互联网时代特性的市场营销和渠道推广,这些要素缺一不可。笔者认为37游戏成功本质的原因就是抓住了精品打造和IP这两大关键点。

  据2014年上半年度中国游戏产业报告数据显示,1~6月中国网页游戏市场实际销售收入 91.8 亿元,同比增幅高达71.9%;中国页游用户数量约为3亿人,页游用户数同比增长6.5%。用户数量小幅增长,营收大幅度增长,这说明中国页游已经进入到一个相对成熟的市场阶段,巨大的盈利预期,吸引着各方资本的涌入。

  未来中国的页游、手游市场中,金牌CP、优质IP均已成最宝贵的战略资源。现在大型的游戏开发商和渠道商,陆续宣布高达上千万的游戏创业基金和回报极为优厚CP招募计划,目的就是为了拉拢CP,而随着大量资金涌入哄抢,优质IP价格自然水涨船高,且越发稀缺。

  在投资热度高涨的今天,资金并不是游戏开发的短板资源,优秀的CP如拿下一个经典IP,其效果那是谁用谁知道。也就是说不管老牌游戏巨头,还是新锐游戏企业,未来要想在细分、移动游戏市场挣得真金白银,那么就必须在研发思维本身和 IP的双重投入上同时狠下血本,必须具有IP资源熟稔的整合能力和迎合现代玩家审美的解读能力,这基本没有取巧的余地,拼得就是实力。

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