博雅互动上半年营收4.58亿 手游占比已达52.6%

   博雅互动上半年营收4.58亿 手游占比已达52.6%

  近日,博雅互动公布2014年度中期业绩,收入为4.58亿元,同比增长48.2%;净利润1.38亿元,同比增长96.5%。我们来看下吧!!

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  值得注意的是,博雅互动上半年移动游戏收入超页游,达到2.41亿元。其中,网页游戏(微博)收入为2.17亿元,比上年同期的2.16亿元增长0.4%;移动游戏收入为2.41亿元,比上年同期的9283.3万元增长159.6%。过去,博雅互动主要以页游产品为主,但从2010年开始进军移动游戏领域,并在2013年加大了转型力度。

  博雅互动执行董事兼首席执行官张伟对记者表示,博雅来自移动端的付费玩家群体增长显著,目前由于集团持续将策略重心从网页游戏转至移动游戏,来自移动游戏所得收益占集团总收益的52.6%,而在去年这一数字为30.1%。

  “今年手游的增速会加快,占比会进一步扩大,也是我们今年主要发力的板块。”张伟表示,目前公司也正在加强与中国三大电信运营商的合作关系,将移动游戏纳入其在线应用商店。

  据了解,目前博雅互动有七款游戏在中国移动的在线商店提供,有超过十款游戏在中国联通和中国电信的在线商店提供。

  此外,在预装市场上,张伟对记者透露,目前博雅互动已经和包括华为、OPPO在内的20多家手机厂商建立了深度合作。“但这个市场受限于手机厂商流通渠道环节复杂的影响,会比我们预期产生收益的时间段要晚3个月。”张伟对记者说。

  博雅称,未来也会继续深化与Facebook等社交平台的合作,并开始布局海外手机预装市场。

  而对于未来计划,博雅互动首席财务官高峻峰表示,今年下半年将推3款新游戏,内容更地区化及多元化,即同一款游戏推出不同玩法,预计年底共有28款游戏。

  “新游戏的发布策略,主要针对的是地方性的棋牌游戏,比如说麻将其实有很多的玩法,我们下半年会在麻将这个产品上发布一个合集,更加多元化和本地化。”高峻峰称,对于博雅来说,未来战略始终会锁定在棋牌类产品上,至少要培养两个机会点以上才会产生收益。

  截至今年6月30日,博雅互动付费玩家达161.8万人,同比增2倍,较今年3月底则增51.5%,每月活跃用户总数2596万人,同比增23.5%,环比增6.1%,其中移动游戏每月活跃用户1786.5万人,同比增28.9%,环比增9%。

  《德州扑克》每名付费玩家平均收入(ARPPU)方面,网页游戏按年增9.5%至418.6元,而移动游戏增12.4%至56.1元。

  《斗地主》ARPPU方面,网页游戏按年增11.9%至47.8元,而移动游戏按年增10.8%至17.4元。

  高峻峰表示,下半年仍将继续扩大付费用户群体规模,暂不会过分重视移动游戏每月每户平均收入(ARPU),会先将门槛降低,以吸引更多客户群,待玩家群体具规模时,相信ARPU可自然增长,按年及按季分别增10%及3%。更多精彩内容尽在盒子游戏。

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