前60秒决定玩家是否要离开手游
前60秒决定玩家是否要离开手游
小伙伴们,你们玩游戏如果碰到烂游戏,多久才会离开并卸载?有研究表明,设计糟糕的游戏让大概60%到80%的玩家在令人失望的第一次系统会话之后就离开游戏了。而且,玩家在进入游戏的前60秒几乎决定了他们是否愿意留下。
很多开放商之前并不会太在意玩家留存率的问题,不少手游开发商是抱着“打一枪换个地方”的想法,因为玩家的获取非常容易,所以玩家的生命周期价值已经足够抵消推广费用,开始产生利润。但是由于现在市场爆发,手游产品多如牛毛,玩家获取成本越来越高,所以越来越多的开放商开始注重如何留住玩家。为什么玩家要离开你的游戏? 想知道如何改进,就要找到原因,所以想要更高的玩家留存杜,就要了解玩家离开游戏的原因,和玩家建立更好的关系。虽然为什么放弃一款手游的原因千奇百怪,但是有统计表示下面五个原因是最重要的。
这些原因,只要是玩过游戏的人都深有体会。其实深层原因,无外乎开发商太过赚钱心切,不注重玩家体验。这给开发商提了醒。更细心对待玩家
让我们看看一些玩家留存度高的游戏。
《Flappybird》,玩法简单,界面简陋,但是却让玩家一发不可收拾,原因无外乎抓住了玩家心理,规则简单,但是难度高,虽然失败得快,但是玩家能从简单的规则里迅速总结教训,累积经验,在下一次玩的时候进步明显,这对玩家的心理补偿非常明显。
《闪客快打8之口袋战队》,此款游戏是从页游改编,格斗类游戏,已经出到系列8,足以说明玩家留存度高低!而出了手游的《闪客快打》,依旧深得老玩家的心。对于这种不停有续作的游戏来讲,风格和特点的延续非常重要,但是又不能像页游一样繁琐,要让玩家拿手机玩得简便。所以《口袋战队》就延续了页游《闪客快打》的风格和人物。以“格斗PK”为主,画面卡通,场景和人物线条简单。当然,由于手机屏幕的限制,也去除了格斗类游戏操作复杂的问题,《口袋战队》的操作轻松自如,不会让玩家因为操作不顺产生腻烦的心态!
通过以上两款游戏的分析,不难发现共性,这也能给更多手游开放商以思考,在开发过程中,尽可能谨慎考虑玩家的经验,兼顾能力、耐心、动力和竞争力的不同层次,才有可能提高玩家的参与度。当参与度最大化了,营收自然会随着玩家在游戏的留存和深入而不断提高。