《奇迹时代3》用战争来缔造传奇

  奇迹时代3虽然已经是该系列的第三部,但是这是时隔了十年的第三部。相信各位都切身体会过岁月这把杀猪刀的威力,不用我赘述一个游戏历经十年之后发布新作是一种何等诡异的事情。事实上我没有玩过这款游戏的前作,而且我猜测玩过这款游戏前作的朋友应该不多,毕竟十年的跨度实在是太大了,所以在这里请允许我单从奇迹时代3这款游戏本身出发,来介绍这款游戏。

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  本游戏的系统上可以说是结合了英雄无敌5的战斗模式以及文明的内政模式,而在游戏的细节上又加入了自己的设定创新,避免了完全继承该游戏的游戏风格。本游戏画面精致、音乐精良、内容设定用心、特色鲜明,除了几个小瑕疵之外,本作可以算是一款相当不错的SLG游戏。

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  精致的画面:

  本作的画面相当精致,而且很多细节之处可见制作组的用心。不同兵种的不同动画效果、战斗的特效、动态的领袖全身像、宏观的地图和战场。要说制作组细心到了何种程度,本游戏的所有兵种介绍界面的图片都是动态的,而且这个动态图片还是可以使用滚轮来收缩视角的。

《奇迹时代3》3.jpg

  就拿本作和术士二对比一下吧,本来我是觉得术士二的画面还是不错的,但是就怕货比货啊,我玩过奇迹时代3之后,忍不住想要说术士2的坏话。我不拿动态的兵种介绍图片说事,我只拿大地图拉近、拉远视角来对比。术士2远景拉不远近景拉不近;而奇迹时代3远景能远到看到地图上的迷雾,近景可以近到几个单位占据整个屏幕。游戏画面的精致程度,可以很直观的说明一个制作组在游戏中是否花了功夫、花了多少功夫,这是非常明显的态度问题。当然,如果你要说所有制作组都是做黑暗之魂的,那当我没说过这话。

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  精良的音乐:

  本游戏的音乐并没有画面那么出彩,但是不论是进行游戏时的舒缓音乐、还是进入战斗之后的激昂音乐,都能很好地帮助玩家进入节奏。游戏中基本上需要音效的地方都有音效,不同随从也有不同的声音。

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  鲜明的特色:

  本游戏作为一个类英雄无敌游戏,却在内政方面加入了军队维护费以及领地人民快乐程度这两个要素。这个举动让本游戏稍微多了一些内政要素,但是游戏本身的核心还是牢牢固定在战争之上,也是一种非常有意思的体验。

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  本游戏含有非常多的种族、职业可供选择,多到了让人眼花缭乱的地步。具体有多少选择?想象文明有多少领袖可供选择吧……更多的种族、职业选择本身就意味着更多的游戏性和探索性。

《奇迹时代3》7.jpg

  应该有不少玩家在玩英雄无敌时对英雄无敌的参战上限人数有过怨念吧,英雄无敌一场战斗最多就是2队人马6V6,不算英雄和额外召唤物一共是12个单位参战。本游戏最多能做到7个6人队同时战斗,最多一共是42个单位。为了容纳如此宏大的队伍,本游戏的交战世界也更加广阔。

《奇迹时代3》8.jpg

  本游戏的单位每回合的移动力是和攻击次数挂钩的。单位每回合的移动距离从近到远按绿、黄、橙三色表示,移动到绿色区域该回合可以攻击攻击三次、黄色两次、橙色一次,是个非常有意思的设定。

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  几个小瑕疵:

  说道本游戏的瑕疵,首先要说明的是游戏中的默认鼠标图标就是windows系统下的常规鼠标。鼠标的贴图很难做吗这时闹哪样啊,一个魔幻游戏用windows系统默认鼠标我真是好多年没见过了。

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  过多的种族明显是一把双刃剑,种类越多、划分越细就越容易产生角色的划分、定位十分模糊的情况,如果可有可无的角色太多,那么一开始为什么要设计他们呢?

《奇迹时代3》10.jpg

  本游戏虽然场面十分宏大、参与战斗的单位非常多,但是实际操作起来非常困难。比如用18个兵打6个兵,可能会出现侧翼的7,8个兵等到战斗结束了还没有摸到过敌人。而且自动战斗的计算方式也完全看脸,10个人围殴3个人的绝对优势一样有可能死人这时闹哪样。

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  总结:非常有意思的游戏,推荐喜欢SLG的朋友们尝试一下。本游戏战斗模式上的创意主体还是英雄无敌的,而且可以看出本游戏为了区别于英雄无敌,已经做出了不小努力。喜欢这种战斗模式的玩家推荐尝试一下,这款游戏不会让你们失望的。

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