国内动漫市场很骨感授权和品牌管理结合促发展

  国内动漫市场很骨感授权和品牌管理结合促发展

  目前动漫产业在国内仍然存在很大的争议声,而且动漫产业在制播市场存在严重的供需不平衡,动漫播放比例不到制作产量的一半,不少动漫企业也尤为苦恼。创作人对于直接面对观众的动漫媒体渠道尤其是卡通渠道,可谓是又爱又恨,爱电视上的高曝光率,那意味着相应的播出补贴,同时引起动漫衍生品开发商的青睐,但又恨播出渠道手握大权带来的强势和霸道,难免产生“人在屋檐下”之感。

动漫

  与此同时,动漫的收视率也令人堪忧,据统计,2012年六大少儿频道的平均收视率在0.0283%至0.2437%,其中收视率最高的央视少儿频道在所有卫视中排名第11位,最低的江苏优漫在所有卫视中排名第46位。这也使各大频道的广告价值远远落后于相应地区卫视,炫动卡通尤其突出:在晚八点黄金时段,炫动卡通频道15秒广告价格是9000元,而对应地区东方卫视15秒广告价格为7.8万元。

  然而,根据收入模式,动漫产业可以划分为版权市场和衍生品市场,前者包括电视动画、动画电影、网络动漫、手机动漫、动漫出版、动漫音像制品、动漫舞台剧等,后者包括玩具、服装、游戏、食品、家居、文具、主题公园等,两大市场依靠授权和品牌管理业务作为衔接。对此翔通动漫通过卓傲网把二者紧密联系在一起,集动画制作、形象设计、版权代理、衍生品开发生产及销售等为一体,实现授权和品牌管理的完美结合。

  所以,想法很“丰满”,现实很“骨感”,这句话恰到好处的形容了国内动漫行业的现状。目前中国动漫行业在迅猛发展的同时,很多问题也显露无疑,业内外不少人士在意识到问题的同时,也五花八门的提出了各种解决办法,但事实上问题的解决并不算明显。动漫行业的完善与发展并不能一蹴而就,中国动漫远远落后于欧美日韩等国,以后还有很长的路要走,不过在政府和企业的共同努力下,我们仍能看到动漫行业希望的曙光。

相关推荐

动漫页游发力迅猛 腾讯垄断惹质疑

  以《火影忍者》、《海贼王》等日系动漫为蓝本改编的网页游戏近年来日渐火爆,动漫迷们很愿意为这样的游戏买单。但今年1月中旬,腾讯获得了十一部动漫的电子授权,并在随后着手整治国内的动漫游戏市场,火影忍者、海贼王、圣斗士等题材似乎成为“禁区”。不过07073游戏网发现,今年一到五...

《世界足球》运营总监专访:与传统行业结合打造新市场

  足球题材的网页游戏在国内并不多见,《世界足球》作为一款足球类网页游戏,采用世界顶尖的Netrix 第四代智能引擎打造而成,在真实度表现上有很好的竞争力。同时也给了诸多体育迷的玩家一个发挥的平台。下面就这款独特的网页游戏《世界足球》我们采访了《世界足球》运营总监--柳庆。立体直播的动画引擎,给你身...

久游《勇士OL》日服内测玩家感言后续追踪报道

  在刚刚过去的2月,日本网游市场遭到中国动作网游输出的“重磅炸弹”。久游自主研发3D动作网游《勇士OL》在日本实装上线!此次《勇士OL》进军日本市场,意味着中国第一款国产动作格斗网游产品在海外市场进入实质性商业运营阶段。  作为一款以中世纪背景的游戏,在音乐上自然也就不能很东方风格,对于这一点《勇...

网易丁磊:中国网游市场心态不是很好 没什么精品

  我们要动态地看待一款游戏产品,其实今天的《梦幻西游》版本已经和6年前完全不同了,至少有70%的内容更新,比如不合理的情节被裁掉、新手引导更科学。这次我们还大胆推出了双版本,“经典版”和“唯美版”,希望用不同的美术风格和表现形式吸引更多玩家。后来又做了动态密码——将军令。我听说非洲有个小国家,每年...

一个狱警怎样坐上Oracle中国总经理宝座

  跨国公司在中国的本土化一直是个讨论不完的话题,而水土不服最严重的Oracle中国人事动荡最为典型。  1984年,Oracle开始踏进国际门槛。  Oracle进军国际市场是从利用区域的分销商开始的,而分销商也被委派了很重要的任务。这种做法相当划算,因为分销商能够及时有效地开展地区性业务,Ora...

动漫市场品牌授权有空间且行且珍惜

时下,国内动漫产业发展迅猛,各地的动漫企业呈现遍地开花的火热之势。同时,关于动漫产业发展弊端的热议也不绝于耳,动漫形象的品牌版权首当其冲,盗版、山寨在大街小巷比比皆是

天闻角川确认参展2019CAWAE

作为ChinaJoy品牌重要的组成部分之一,第六届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)将于2019年8月2日至5日与第十七届ChinaJoy展会同期同地盛大举办。近年来随着国内动漫、游戏产业的不断发展扩张,中国二次元市场的潜力被进一步开发,更是吸引了不少海外大型IP进驻,对于海外IP来说,中国是一个充满机遇和挑战的市场,而CAWAE作为与ChinaJoy同时同地举办的业界知名动漫及衍生品垂直领域的专业展览会,已经成为了各大相关商户展现自己实力的参展首选。

网捷信获《精灵世纪》游戏开发权(图)

  根据协议内容,作为与会的唯一游戏界企业,北京网捷信科技有限公司将优先获得使用《精灵世纪》中的卡通形象及故事情节进行游戏开发、市场宣传的权利。同时双方协定,双方在互惠双赢的前提下,将合作探索跨媒体、跨平台的品牌共创之路,为国内动漫产品和游戏产品的互通、融合与发展打下坚实的基础,争取在双方的共同努力...

武侠游戏品牌《剑侠情缘》正式进军动漫

  类似于电影产业以《英雄》、《卧虎藏龙》等为代表的中国武侠题材电影受到好莱坞青睐追捧的同时,中国网络游戏产业作为另一个新兴文化产业,在经过5年时间发展,伴随着《剑侠情缘》等一批知名品牌的诞生,武侠题材游戏作品已经成为05年国内游戏市场最大亮点,一些知名网络游戏品牌开始彰显强大的市场号召力:动漫、小...

中国经济时报:中国动漫产业是否遭拐点

  动漫界人士认为,此举表明国内漫画家终于开始获得市场肯定,中国动漫产业的发展面临转折。  上海漫唐堂文化传播公司总经理刘辉接受中国经济时报记者采访时认为,2006年将会作为中国动漫产业的拐点载入史册。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1