韩国手游市场规模破万亿 8大公司季度营收上涨

  韩国文化部振兴元称,据资料显示,2010年到2014年韩国手游市场规模分别是:3167亿元,4236亿元,8009亿元,13119亿元。本文针对韩国主要的8个大型手游上市公司季度营收进行了分析。

  CJ E&MNetmarble:变缓的高速成长

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  2013年韩国最成功的手游公司非CJ E&M莫属。其《全民砰砰砰》,《magu2013》棒球游戏,《全民大富翁》,《全民打怪兽》等众多的优质产品上线取得成功,使得2013年CJ E&M的季度营收不断创出新高。

  在进入2014年后,虽然也有几个产品获得了不错的营收,但与2013年过于出众的表现相比,反而让行业人员觉得没有达到预期。对此CJ E&M表示,下半年会推出中度全3DRPG手游来找回自己的位置。

  NHN:慢慢崭露头角

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  NHN近期由于对网络棋牌游戏的限制,境况堪忧。幸好其在手游业务上有不错的成绩,勉强把端游的损失弥补了一些。在去年发行的手游《Poko Pang》人气极高,给NHN带来不错的收益,之后的一系列游戏上线后也是都有不俗的表现。

  因此在2014年第一季度上市手游公司当中,NHN仅排在 CJ E&Mnetmarble之后列第二位。韩国业界表示,NHN前身Han Game的休闲游戏运营经验,成为了现在能获得该成绩的主要因素。同时积极投资优秀的开发团队也让他们得到了不错的回报。

  Sundaytoz:继续飞速成长

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  Sundaytoz是最近韩国最炙手可热的公司,没有之一。《Anypang》续作《Anypang2》的大卖让其2014第一季度营收比前一季度增长了2倍不止,同时期还从SmileGate拿到了1200亿的投资,可谓是双喜临门。

  虽然通过《Anypang2》成功衔接了《Anypang》并获得了更大的成功,但大家还是对其之后的新作抱有更大的期待。因此,Sundaytoz接下来的新作也是以继续满足用户需求为目标。最近Sundaytoz还加速了进军海外市场的脚步,针对海外市场马上会推出养鱼经营类游戏《Aqua Story》。

  WeMade:迫切希望大卖作

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  2013年与Netmarble一统韩国手游市场的WeMade,通过《windrunner》,《Everytown》等多款游戏作品获得了不错的成绩。但最近WeMade却面临着不小的危机 ,其之前看好的《Windrunner2》成绩比想象中要差很多,雪上加霜的是,之前的大卖作品排名也在不断下降。为此,WeMade迫切希望能出一款大卖作品,扭转目前的尴尬局面。

  Gamevil:该打起精神战斗!

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  Gamevil和Com2us算是韩国手游界老牌豪门。在智能手机游戏市场刚起步时候,Gamevil显示出了可怕的竞争力,但Kakao游戏平台的横空出世打压住了其迅猛的势头,从此一蹶不振。不过,在不断努力下,Gamevil现在算是成功扭转了这一局面。其《变成星星》和棒球游戏《24manru 2014KOBO》以优质的游戏品质和成功的市场推广,目前不断创出不菲的营收。而且下半年计划进军海外,前景可谓一片光明。

  Com2us:虽然扭转局面但还是欠缺火候

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  Com2us跟Gamevil遭遇几乎是一样的,目前也是在努力扭转尴尬的局面。其发行的产品《summonerwar》和《钓鱼发烧友》市场表现相当不错,之后还有计划上线游戏平台。但由于被Gamevil收购,所以发展计划可能需要调整,因此以后的方向还有待验证。

  Actoz:怀念《百万亚瑟王》的日子

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  Actoz在去年通过《百万亚瑟王》东山再起。去年全年《百万亚瑟王》的营收就达到662亿韩元,这个营收即使在手游和端游总和的市场上也是非常好的成绩了。

  不过Actoz在后期的产品一直没有可以成功衔接,《百万亚瑟王》的成功是偶然还是实力?什么时候Actoz能再出现这么一款大作?

  JoyCity:以前的光荣何时能回来?

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  说起JoyCity距离最近的成功产品,那要追溯到2011年的《Rule the sky》了。《Rule the sky》是韩国第一款月营收达到数十亿韩元的SNG游戏,也是开创了SNG时代,但在之后的游戏市场上,神话却是戛然而止。跟Actoz一样,JoyCity虽然发行了众多游戏但没有一个成功。唯一值得庆幸的是最近推出的《fairywing》还取得了不错的成绩,接下来就期待它能有更成功的产品重拾神话吧。

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