手游玩家社交控居多 43%为高学历屌丝

   流媒体平台Twitch的一份调查报告显示,玩游戏的用户一般受教育程度更高,有43%受访者拥有大学甚至更高学历,而非游戏玩家的这一比例仅为36%。57%玩家认为“朋友是我生活中最重要的东西”,而非游戏玩家的这一比例为35%,82%玩家认为花时间陪家人很重要,非游戏玩家这一比例则是68%。

手游玩家社交控居多 43%为高学历屌丝

  手游玩家社交控居多 43%为高学历屌丝 

     手游玩家高学历屌丝居多

  此次调查样本是1227名年龄介于13-64岁的美国人,游戏玩家通常比一般人更成功,更乐观,受教育程度也更高。这些游戏玩家一般也更可能找到自己所喜欢的全职工作(45%),而非游戏玩家的这一比例仅为37%。更值得注意的是,有67%玩家表示看好自己的未来事业,而非游戏玩家的这一比例则是42%。

  与此同时,我们还可以看到,游戏玩家在人际关系等社交方面也呈现出更积极的态度,76%玩家认为对自己周围的世界施加积极的影响很重要,非游戏玩家的这一比例则是55%,61%玩家认为自己是“自然的领导者”,非游戏玩家的这一比例则是35%。

  忠实手游玩家多社交控

  而近期NinjaMetric的一份报告也显示,社交游戏目前更受欢迎,从该报告的数据中我们可以看出,单机玩家离开游戏的概率为65.3%,而中小型网络中的玩家流失率则为34.8%,所以我们可以很容易注意到这一点。

  游戏开发商和营销者们可以找出缩短玩家留存率与流失率之间的差异。你的玩家数量越多,他们离开游戏的概率就越低。玩家数较多的游戏流失率仅为5.7%。那么开发商们是不是一定都要把游戏做成玩家最多的呢?当然不是,有些时候,你最好为游戏同时提供单人和多人玩法。

  纵观游戏市场,不乏用社交互动取得好成绩的游戏。在当下的移动社交游戏领域,Clash Of Clans是单人和多人玩家结合最好的例子,该游戏鼓励玩家加入部落,借此在游戏内创建更大的社交网络,但同时还可以让玩家在没有帮助或者其他朋友的情况下,仍然能够体验很多的乐趣。

  社交网络毋庸置疑的成为了提高提高参与度和玩家留存。比如在《糖果传奇》这款手游中,玩家可以向Facebook好友请求帮助,或者赠送游戏内道具,至少他们的一个朋友会对请求做出回应,这样通过一个游戏请求至少可以提高两个玩家的参与度,还有可能提高用户留存和品牌认可度。

  如何通过社交性取胜

  如何做通过社交性取得成功?无论是最近爆红的脸萌来说,还是游戏APP来讲,要成功还是得做好三点。

  第一点:注重强关系

  强关系的重要展示。我们可以看到近年来通过朋友圈走红的游戏很多。那是为什么呢?对于微信的朋友来说,都是一些亲戚,朋友,或者已经知道手机号码的并有一定了解的熟人圈子,这样的圈子有相当的私密性,也使得这些展现自己的求助,个人头像隐私的照片能够大胆的发在圈子里面而不用担心,而朋友圈里面的朋友本身就是与你有共同爱好兴趣的,这样一来在熟人的引导下,下载并使用这些app、小游戏也成为了必然。

  第二点:时间点的选择

  不管是游戏还是普通APP,都要讲究天时地利人和。在端午节小长假和高考之后这个时间段,其实这时间在一个大假期之后,小假期之前的一个时间段,这种时间段没有假期的刺激,上班也刚进入静默期,对于娱乐有非常大的需求,这些软件的出现就正好填补了这一段空白期,如果说哪个软件要在光棍节上线,我只能说祝他好运,因为在大家都忙着抢购商品的时候,谁会在乎你上线了一个什么app。

  第三点:操作简单,老少皆宜

  不管是曾经爆红的像素鸟游戏还是当下大红大紫的脸萌,它们没有太复杂的按钮和属性,所有的交互和按钮都做的非常简洁,但是每一个按键都有他的实际作用,使用频率还很高,这样对于推广传播,教育一个新用户来说速度快很多。其覆盖全部人群,老少皆宜,无论你年龄多大都可以玩这些动脑的游戏,无论你年龄多小都可以进行自恋,目标群体大了,基数大了,即便你占据了10%的市场,这个数量也是很可观。

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