索尼停售PSP 10年掌机传奇终成历史

  一度风靡全球的索尼便携式掌上游戏机PSP(PlayStation Portable)将在其10岁生日之际光荣退休。今年1月,索尼官方宣布面向北美市场的PSP出货已停止。

  10年掌机传奇终成历史  近日,索尼又宣布本月将在日本市场停售PSP,欧洲市场也将在今年年底停止出货。公开资料显示,PSP于2004年12月正式上市,距年底欧洲停售,正好10年。上一财年,作为索尼集团子公司,负责PSP及其他游戏业务的SCE(Sony Compute rEntertainment Inc索尼电脑娱乐)业务增长39%,但亏损81亿日元。

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  2013财年掌机销售未达预期

  索尼日本当地时间6月3日表示,公司面向北美市场的PSP出货已于今年1月份结束,该产品也将于本月停止在日本发售,并宣布于今年底停止向欧洲市场的出货。

  索尼最后一次公布有关PSP的销量数据已是两年之前。据统计,当时全球PSP已累计销售超过7600万台。由于PSP的后继产品PSV(PSVITA)于2011年底上市,与PSP同时销售。故在后来的SCE财务报表中,两种掌上游戏机的销量都是以合计的形式出现,并未单列。

  截至2014年3月31日的索尼上年度财报显示,公司计划PSP+PSV总销量为500万台,但实际销量仅410万台,较计划少18%,同比前一财年的710万台更下滑超过42%。按照财报公布的信息,索尼进一步调低了今年的掌机销售预测,为380万台。伴随PSP在全球各地陆续退休,这个责任完全落到了PSV身上。

  值得注意的是,虽然PSV上市至今已超过两年,但现实情况是,并未能扭转索尼游戏业务的颓势。

  智能手机侵蚀掌机市场

  游戏机领域,向来是得应用者的天下,即拥有成熟生态系统和更多游戏软件支持的主机,会成为行业中的王者。在电视游戏机领域,早年的8位主机时代任天堂(14.59, 0.05, 0.34%)公司拥有绝对的话语权,到了16位主机时代,任天堂和日本世嘉公司风头最强劲。而从32位主机开始,索尼进入市场并迅速获得大量软件商支持,世嘉公司最终出局。到后来微软(40.32, 0.03, 0.07%)又加入战局,与索尼、微软形成三分天下。

  相比电视游戏主机,掌上游戏机的发展历程也类似,只是其竞争并不止存在于纯粹的游戏主机市场内台。自智能手机高歌猛进以来,苹果(644.82, 7.28, 1.14%)和谷歌(544.66, -0.28, -0.05%)成为搅局者,彻底颠覆了整个掌机行业。

  市场调研机构AppAnnie在今年2月发布的研究报告显示,全球游戏玩家越来越倾向于使用iPhone和安卓智能手机,而非任天堂3DS和PSV这样纯粹的掌上游戏设备。

  报告称,苹果旗下AppStore和谷歌旗下GooglePlay的游戏应用收入在2013年均出现飙升。“去年第三季度,消费者在iOS与GooglePlay上的游戏合计支出是掌上游戏机设备市场的三倍。不过报告没有提供具体数据。”报告指出,两者相加更首次超过掌上游戏设备,智能手机携带方便、使用便利、下载简单,再加上游戏定价大多较低甚至免费,使得它们在移动游戏市场上占据的份额越来越大。

  手游市场细分,掌机需另觅出路

  对于智能手机的侵蚀,除了索尼之外,另一大主流掌上游戏机生产商任天堂也受到了严重的影响。今年初,任天堂曾经发出利润预警,并下调销售额预期,原因是游戏机和游戏软件销售额双双疲弱。

  相比任天堂,索尼集团拥有更丰富产品线,希望通过“互助”的方式来应对危机。在去年发布新款电视游戏主机PS4时,索尼特别介绍了该机与掌上游戏机PSV的联动功能,希望用新主机带动掌机销量。

  按照索尼官方公布的数据,在PS4推出的第一周,PSV销量飙升了68%,之后的一周又上涨65%。不过在市场调研机构RationalAB首席分析师张星看来,传统掌机市场被智能手机分食已不可避免,市场必然会走向进一步细化。索尼和任天堂能做的,更多是提供差异化服务,提高软硬件销售所带来的利润,而不是与智能机争夺市场。

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