业务增长 GameStopQ1净赚四亿元

  电子游戏零售商GameStop在当地时间5月22日发布了2014年5月3日结束的一季度财务收入报告。受下一代主机持续的销售动力刺激,GameStop一季度的销售与净收入都有所提高。GameStop一季度全球销售收入提升了七个百分点,最终达到了20亿美元,可比商店销售额则增加了5.8个百分点,净收入提升了24.5个百分点,达到了6800万美元。

PS4和Xbox One包装展示.jpg

 PS4和Xbox One包装展示

  GameStop表示,新一代游戏主机Xbox One与PS4的销售表现为公司的盈亏底线提供了很大的支撑力。“从这两款主机发售起,一直到今年的四月份,PS4与Xbox One硬件在美国地区的市场销售总量,是PS3与Xbox 360发售前半年内合并销售总量的两倍多。”GameStop在报告中写道,并引证称新硬件类销售与去年同一季度相比提升了81.1个百分点。

  虽然硬件商品不断从GameStop的货架上快速售出,但是同一时期的软件销售就不是那么理想(这一点在NPD最近发布的消费者支出报告中也得到了体现)。在第一季度中,GameStop商店新软件的销售实际上下滑了20.4个百分点,在GameStop看来,这其中部分是因为与2013年第一季度相比,今年发布的AAA级游戏数量较少而造成的。不过,有一条好消息就是,在新软件销售下滑的时候,GameStop的二手软件销售却在不断上升,二手类商品的销售提升了5.3个百分点。

  除此之外,在非一般公认会计原则基础上计算,受到“Xbox One与PS4数字货币的强劲销售表现与大量的跨国PC数字游戏销售”的影响,GameStop一季度的数字销售跃升了9.5个百分点。

  “我非常高兴地宣布,我们第一季度的财务和运营拥有十分稳定的表现。下一代主机业务达成了我们的预期目标,我们的数字资产还在不断增加,我们新的科技品牌部门为我们的盈利率做出了积极的贡献。”GameStop的首席执行官保罗·雷恩斯(Paul Raines)说道,“正如我们今天在投资人会议上讨论的那样,GameStop已经充分准备好利用自己的优势,从涵盖了游戏业务、移动业务、无线业务以及消费电子产品业务等多元化的业务部门中实现增长。”

  对于第二季度,GameStop希望可比商店销售额增长12至19个百分点,每股收益进入到0.12美元至0.20美元范围内(即需要增长33至122个百分点)。GameStop同时重做了公司的全年收入指引,将全年的每股收益调整为3.40美元至3.70美元,可比商店销售额增长范围则从6个百分点提升到了12个百分点。

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