为何全明星赛必ban卡萨丁?

   为何全明星赛必ban卡萨丁?

  纵观整个全明星系列赛,有一个英雄几乎占据了整个系列赛的Ban榜,那就是卡萨丁,而他唯一被放出来的一把则马上被XPEKE选择了。这个曾经在排位赛必Ban的英雄在重做后瞬间变的不是那么热门,但是在V4.6版本的加强过后,卡萨丁又在职业比赛中成为了必Ban的英雄。为什么会这么OP呢,让小编带你用数据分析!

  

数据分析:为何全明星赛必ban卡萨丁?

 

  先从版本变动说起:  V4.3版本: 拳头意欲削弱卡萨丁

  虚无法球[ Q ]

  伤害从 80/115/150/185/220 降低至 80/110/140/170/200

  沉默持续时间从 1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 降低至 1/1.25/1.5/1.75/2秒

  能量脉冲[ E ]

  伤害从 80/130/180/230/280 降低至 80/120/160/200/240

  但是发现似乎并没有得到实质性的改变,卡萨丁还是依旧强势。

  于是乎在4.4版本卡萨丁被进行了重做。

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  而重做后,卡萨丁瞬间从天堂掉进了地狱,超高的魔法消耗,Q已经不具备沉默效果,加上前期的疲软,已经让卡萨丁不再像从前那样可以像个刺客随意行走了,而线上对线能力的薄弱已经让他不堪重负,于是卡萨丁不在出现在Ban榜上,甚至用的人都少了。

  但是拳头立刻做出了一个细小的修改,那就是V4.6版本的变动。

  移动速度:340 >>> 350

  成长法力值:45 >>> 70

  【Q虚无法球】

  魔法护盾:40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度) >>> 40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度)

  BUG修复:现在会正确打断冰晶凤凰的【R冰川风暴】,卡牌大师的【R命运】和首领之傲的【R超动力定位转换器】

  【W虚空之刃】

  主动伤害:40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度) >>> 40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度)

  就是这个护盾的改动让卡萨丁又重新让职业选手们感到恐惧,并且几乎是在全明星上必须被Ban掉的存在着。为什么会变得这么可怕呢。我们一起分析一下。

  

数据分析:为何全明星赛必ban卡萨丁?

 

  要做假设我们要先从这个版本的卡萨丁出装来说,现在卡萨丁的出装一般来说大天使和时光会选择一种,不会两种都出了,然后会选择一些减CD的装备和堆法强的装备

  下面是Faker的卡萨丁出装:大天使,鬼书,中亚,帽子,法穿棒子,法穿鞋。

  还有另一种出装:时光,中亚,杀人书,帽子,法穿棒子,法穿鞋。

  小编建议说不需要大天使和时光同时出,因为这会太托节奏,并且这个版本卡萨丁Q改动后出时光可以堆血量的性价比已经不是很高了。(下面分析是基本对线不被打爆情况下所能发生的,如果你的卡萨丁对线期就被打爆了,或许以下分析不适合你)

  下面来进行一下具体的分析:  被动:现在无视单位碰撞,和小鱼人的被动一样,并且可以减少15%受到的魔法伤害。

  分析:被动的出现可以让你不需要带出魔抗符文,并且随着对手的法强逐步增强,这个被动所带来的收益也会逐步提高。在追杀的,补刀,逃跑等时候无视单位碰撞所带来的奇效会让你十分的灵活。

  Q技能

  【虚无发球】卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)魔法伤害,并为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/80/120/160/200(+0.8*法术强度)魔法伤害

  卡萨丁的Q技能改动后变得十分可怕,取消了原本的沉默效果,取而代之的是一个魔法护盾。前期对线Q技能可以消耗对手,当对手想要还击的时候,他所打出来的伤害会被护盾所抵消,所以你可以进行无伤消耗。

  到了中期,假设11级的卡萨丁前期发育平稳,并且有1-2个人头的收入,那么基本在12级你的装备会是:天使之仗,还有一个法穿鞋子。这时候你的蓝量是 1700左右,AP190左右。主Q在12级是Q技能应该已经点满,这时候你的Q的伤害是313,而提供的护盾是352。这是什么概念,也就是说你在没有任何魔抗装的情况下,凭借你的被动以及护盾,你就可以无伤的吃掉对手的一个主升技能,甚至于大招。一个技能的伤害在高手间过招,是不可缺少的,少了一个技能的伤害,或许你就已经输了!

  而到了后期,假设14级的卡萨丁,发育不错的话应该有:鬼书,大天使,中亚 法穿鞋子。这时候你的蓝量是2200左右,AP380左右。Q技能的伤害是446,而护盾加成是:504。一个蓝盾所带来的血量加成是500。虽然是魔法护盾,一个大饮魔刀所吸收的魔法伤害只有400。所以还用说什么吗。这已经是多可怕了。更不用说到18级的六神装了。

  W技能

  虚空之刃被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。 主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/75/110/145/180(+0.7*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。

  W技能的改动,让卡萨丁在对线期不至于消耗太多蓝量。而到了后期让卡萨丁在突入人群的时候平A对手可以造成更高伤害,并且回复更多蓝量。W技能也是不可以忽视的伤害技能。

  相对于主Q副E的玩家而言,W技能点满是到满级,而在这个版本的慢节奏而言,实力相当的话到满级也不是没有可能。我们就来说下大后期时候这个W技能的可怕。

  假设你满级18级,6神装,那么这时候你的AP大概是800,蓝量是2500左右。W技能的伤害是:740。而假设你的蓝量消耗了2000,则恢复的蓝量是800。卡萨丁后期突进对面ADC,现在ADC一般都只出一个女妖或者春哥。所以大后期卡萨丁突后排打出的几乎是全伤害,拿奥巴马来说,18级血量大概有1800左右。而卡萨丁R上去Q E W A一套 740+740=1480(不计算R技能和E技能伤害)基本上是一套秒。而中亚和魔法护盾会让卡萨丁自如的往返。

  E技能的变动不是很大,之前有玩过的一般都懂 不做解释

  R技能

  虚空行走 卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.2*最大法力值)魔法伤害。此外,每在12秒内连续施放一次虚空行走,每层消耗的法力值翻倍,并造成40/50/60(+0.1*最大法力值)额外伤害,最多可叠加4次。

  R技能的改动主要有两个叠加时间的增加12秒。叠加消耗改为了魔法值翻倍。

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  假设中期情况:2级大招。有蓝Buff CD:2秒.

  1层:伤害:154 蓝耗:75 2层:伤害:231 蓝耗:150

  3层:伤害:308 蓝耗:300 4层:伤害:385 蓝耗:600

  5层:伤害:462 蓝耗:1200

  一般来说中期一波团战,能碟到3层已经是不错了。而到5层是大后期的事情了。

  而大后期情况:3级大招. 蓝Buff cd:1秒。

  1层:伤害:170 蓝耗:75 2层:伤害:280 蓝耗:150

  3层:伤害:390 蓝耗:300 4层:伤害500 蓝耗:600

  5层:伤害610 蓝耗:1200.

  光看数据已经是相当OP了,而且大招的CD一秒,这秒后排的能力突谁谁怀孕。

  

数据分析:为何全明星赛必ban卡萨丁?

 

  综合而言:

  这个版本卡萨丁不需要太高的生命加成,而只需要堆法强,以及一个加蓝的装备。Q技能能够提供足够的法术护盾加成,W技能也可以提供十分可观的输出伤害,以及回蓝。有了W技能的回蓝,可以使卡萨丁在前期对线期间不至于消耗太多的蓝。并且在后期也在保证突进后排的同时,也可以保证自身蓝量的回复。

  前期对线可以用Q消耗对手,W来提供回蓝,把自身蓝量控制在一半在低一点。

  中期有中亚和大天使以及Q的护盾的三重保护,可以R突进后排,提供伤害后再适时的切出来。

  后期大招一秒CD,相同的存在而言,叠加到3层以上的R,RWQEA 一套就能带走对手ADC。而在大后期,卡萨丁装备以及Q技能所能提供的护盾总值大概为:840魔法护盾+600的炽天使护盾(以蓝量剩余1500来计算)。这样的卡萨丁你怎么打?

  对于职业比赛而言,对后排的保护是十分重要的,像卡萨丁这种突进型瞬秒后排的英雄,会让职业比赛中自己队伍瞬间减员,如果前期没有做好针对,那么所带来的会是一场团战的失败。所以再不能确保能前期针对卡萨丁让他无法正常发育的情况下,职业队伍一定会Ban掉这个英雄来降低队伍的意外性!

  而在下一个版本V4.7中卡萨丁的护盾即将被大幅度削弱,在突进后不能保证逃生的情况下,估计卡萨丁又不会那么热门了。但至少现有版本而言,卡萨丁的OP程度不逊于之前版本。

 

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