从开服表看页游创新之殇

   从开服表看页游创新之殇

  虽说国内网络游戏起步比较晚,但仔细算下来,从上世纪90年代至今也已有十几个年头,从早期的《石器时代》、《魔力宝贝》风靡全国到现在成百上千款游戏群雄逐鹿,从几万人玩的《半条命》到现在规模千亿的游戏市场,国内网游的发展不可为不迅速。然而从国内网游兴起到现在,同质化、缺乏创新的问题一直如跗骨之蛆一般挥之不去,这一点实在让人感到费解。

  国产游戏创新乏力问题的出现恐怕比国内游戏兴起的历史少不了几年,然而这么多年我们一直在讲创新、讲扩大市场规模、讲海外出口,后面的问题都完美地解决了,第一个问题反而越来越难。端游市场还好一些,作为一个成熟的游戏市场,资源的整合和大公司的强势让山寨游戏产品的生存几率越来越低。成熟以后的端游市场脱离了仅仅依靠吆喝就能击败对手的时代,游戏品质的高低才是影响市场占有率的重要指标,这一点从《英雄联盟》和《剑灵》的火爆就能看出来。

  然而目前最令人担心的是页游领域。08年到12年是页游突然崛起的4年,在这四年当中页游逐渐从低俗营销的阴影中走出,成为一个正统的网络游戏分支领域。网页游戏市场规模的扩大不假,但同质化问题却更加严重。看看开服上百的都是什么游戏呢?《烈焰》、《烈火战神》、《武尊》、《武易》……这些页游光看名字就有浓郁的传奇味道。很多产品不仅在题材单一,在玩法上也照搬照抄,连一点点微弱的改变都不愿做,这也导致页游市场的创新之路越走越窄。

  网页游戏为什么会走到今天这一步,端游当中的同质化到了页游这里为什么会严重到这步田地?一直以来谈到创新乏力都会把矛头指向研发商,但事实却并非如此。作为一个走向成熟的市场,资源整合、巨头出现是不可改变的事实。面对这样的事实,页游厂商们都明白,只有将产品做得更为精致才是最要紧的。也许在产业发展如此成熟的今天,想要真正做出完全意义上的创新已不太可能,诸如墨麟购IP推《风云无双》、动网先锋推《石器时代》网页版、哥们儿网推《傲剑2》等,无不是在题材、玩法等方面进行微创新,如此这般的微创新还是比较容易做到的。

  如今的页游市场当中属于上述微创新型的产品并非没有,但之所以无法被人们认知和接受,除了此类游戏的数量较少之外,还与推广手段的乏力有关。当今的页游厂商想要在激烈的竞争当中生存下来,很大程度上要想办法将自己和掌控流量的平台捆绑在一起。大平台依靠无孔不入的传播攻势,搜罗了一大批网页游戏的玩家,难怪有传言说哪怕游戏只是中规中矩,但只要能获得平台的亲睐,就不愁没有钱赚。然而平台并非无脑,产品质量的好坏同样关系着平台自身的用户拓展和品牌建设,倘若两款产品存在明显的质量差别,那么平台肯定会选择质量优异的游戏,这也符合了优胜劣汰的法则。

  综上所述,只有将游戏质量做到最好才是王道。殇已至,如何才能逃离这种伤痛,不再沉沦其中,还需要厂商们将创新进行到底。

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