《风暴英雄》没战役模式 团队厮杀是精髓

  风暴英雄没有战役模式 团队厮杀是精髓所在

  就在近日,网易正式宣布代理暴雪期待人气MOBA游戏《风暴英雄(Heroes of the Storm)》,并且同时公开了本作的国服官网。而在今天举办的《炉石传说》及《风暴英雄》媒体采访会上,游戏总监Dustin Browder向我们着重介绍了《风暴英雄》的开发细节及情报,一起来看看吧。

  

《风暴英雄》没有战役模式

  《风暴英雄》没有战役模式

  问:相比LOL与DOTA2,《风暴英雄》的竞争优势在哪里?

  Dustin Browder:游戏独特的地方在于有很多暴雪的英雄,有他们独特的背景和历史。这个游戏有很多不同的地图。而且20分钟一场的游戏,相对于传统MOBA 来说节奏更快和独特。我们有很多独特的英雄如阿巴塞和鱼人宝宝,会使比赛很有趣。而且游戏专注于团队等级而非个人等级,这也是不同之处。

  问:一局游戏20分钟,会不会导致玩家过频繁地团战,导致玩家疲劳?

  Dustin Browder:不同的地图情况不一样,有的地图更注重团战。

  问:会不会开发像《魔兽争霸》里的战役模式?

  Dustin Browder:没有,目前目标是把他做成一款最好的团战游戏。

  问:达到什么标准才会开始《风暴英雄》的β测试?

  Dustin Browder:目前还需要测试一下游戏的社交功能,确保服务和技术到位了,服务器能满足那么多的玩家数量了,才会开始继续测试。以后服务器是要搬到战网上统一的服务器的。

  问:中国玩家更享受自己一个人拯救全队的感觉,《风暴英雄》强调的团队协作会适应中国玩家的喜好吗?

  Dustin Browder:这个游戏还是会出现一个人杀四个人的,不需要个人等级特别突出,就可以拯救团队,这只是表现方式的不同。

  问:游戏会有天梯系统吗?

  Dustin Browder:暂时没有确定《风暴英雄》的天梯系统。

  问:那么匹配系统是怎么规划的?

  Dustin Browder:匹配取决于玩家的胜场数和败场数,有一个隐形的匹配数值。但是目前没有机制区分组队和野队玩家。今后会有更细致的匹配系统,有更详细的分析系统,考虑玩家在游戏中的表现。

  问:《风暴英雄》会有像《英雄联盟》那样的投降机制吗?

  Dustin Browder:还没有决定,目前在Alpha中确实存在落后的一方很难胜利。今后会不会有,看情况。

  问:《风暴英雄》的地图是玩家的关键之一。今后会定期添加新的地图吗?

  Dustin Browder:会固定添加更多地图,在以后的β测试当中。这会让玩家有更激动人心的体验。

  问:地图会可以让玩家自定义吗?

  Dustin Browder:我们肯定是想做的,但是还没有决定在什么时候开始。视之后的环境而定。

  问:新英雄和新皮肤会有定期更新吗?

  Dustin Browder:计划是每几个月推出一些新的皮肤和英雄。

  问:英雄,地图的数量会有最终一个目标吗?

  Dustin Browder:目前是有四张地图,以后还会有更多大概8张左右。英雄目前阶段目标是有30个,并且开发团队会一直开发新英雄,但开发团队要保证每个英雄都独一无二。

  问:会不会出现某些英雄在某些地图上能力过强,导致英雄出场率不平衡?

  Dustin Browder:根据不同地图,英雄可以选择不同的天赋,会有不同表现。

  问:目前哪个英雄的出场率跟胜率最高?所有英雄的出场率跟胜率相对平均吗?

  Dustin Browder:肯定是有些英雄更火,比如诺娃,隐身技能很强。比如憎恶,也很火。阿巴瑟也是很多人选择,因为他本身不参与战斗,是一个指挥型的英雄。

  问:这个游戏使用的是星际2的引擎制作的,游戏中也会有战斗的Replay(回放、录像)系统?

  Dustin Browder:有录像功能,玩家自己录,也可以看别人的录像。会像星际2一样,有ob控制功能,可以拿到一个replay,然后接着残局玩下去。这和星际2很像。

  问:为什么游戏开发了这么久?

  Dustin Browder:我们从2010年开发《星际争霸2:自由之翼》时就开始研发《风暴英雄》,其实刚开始我们只是想展示一下编辑器有多么强大,所以就做了这个游戏,但玩家看了之后觉得很酷。到了2013年的时候,我们觉得应该专心这个游戏,从2013年上半年开始认真研发,一共做了1年。

  问:会担心画面风格不太适合中国玩家的喜好吗?

  Dustin Browder:UI可能有点冷色调,但是整个游戏的风格他们还是觉得合适的。研发团队会考虑这个问题。

  问:会增加更多不同魔兽游戏里英雄的互动吗?

  Dustin Browder:会有的,会在文案上体现更多不同游戏人物之间的故事互动。

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