《泰坦陨落》创作历程坎坷 玩家们来一探究竟

泰坦陨落》是目前次世代一款重量级的大作,而你肯定想象不到的是这款游戏的最初创意是在什么样的情况下产生的,重生工作室在接受采访中讨论了创业之艰辛!

在上周一次发布在YouTube上的访谈中,重生娱乐(Respawn Entertainment)的几位始创人员回顾了工作室成立之初“历劫重生”的艰辛岁月。Vince Zampella在访谈中声称当2010年4月他们和EA签下一纸发行合约时,Titanfall的创意根本就还连影子都没有。“事实上”,Zampella承认:“签下合约的时候,我们没有新游戏的点子,没有必需的技术,我们连台电脑都没有。”

另一制作人Drew McCoy补充:“在工作室成立的最初一段日子里,在我们位于加州Sherman Oaks的办公场所……事实上当时我们根本没签租约(没钱),我们是问一位地产商暂借的办公场所,每天早上上班时都得先问他拿钥匙。”地产商当然不是活雷锋,因此你可以想象他们暂借的办公场所是个什么环境。“到处都很脏,布满灰尘;满地都是碎玻璃和蟑螂……”McCoy表示。
因为没有设备和足够的人手,在最初的两个月里,重生娱乐的创始人员和一些刚招募来的新手每天就坐在折叠椅上围成一圈进行脑力风暴,最终他们的第一款游戏Titanfall的概念逐渐成形。

Vince Zampella和另一创始人Jason West创立了业界最著名、最受尊敬的工作室之一:Infinity Ward,并制作使命召唤系列,直到2010年颇负争议的被Activision解雇。而此后与Activision漫长的诉讼战也让两人关系破裂,Jason West很快也离开了Respawn。

EA此后与微软合作把Titanfall带上了Xbox One/Xbox 360平台,游戏同样会登陆PC,并由Origin平台独占。作为本年度最受期待的游戏之一,游戏预订于3月11日在Xbox One和PC平台发布,而Xbox 360版延期至了3月25日。Titanfall的Beta测试也很快将在Xbox One和PC平台展开,而不会包括Xbox 360平台。

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