卡牌新游 欢乐西游评测
《欢乐西游》坚持最经典的卡牌收集养成玩法,将简单休闲的卡牌体验发挥到了极致。培养主角,感受一骑当千的快感; 收集妖精,享受万花纷扰的视觉盛宴。战场指点江山,养兵独擅其技,百款卡牌,千种组合,给你全新的激爽体验!
下面就是一些关于《欢乐西游》的一些评测,具体内容如下:
虽然它身上有不少《全民英雄》和《天天爱西游》的影子、虽然它的某些设定让我感觉到一些不爽,但是这并不妨碍《欢乐西游》成为我手机中近期长驻的游戏之一。当然,这和我比较偏爱这一类型的游戏有些关系,谁让这种玩法的卡牌简直是忙里偷闲的不二之选。
作为腾讯自主研发的第二款卡牌手游,如果说《欢乐西游》和《全民英雄》之间没有一丁点儿相似的地方反倒会让人觉得有些奇怪,而相似度颇高的系统设定也让玩儿过《全民英雄》的玩家在很短的时间内顺利上手。不过话说回来,这类游戏也是一通百通,有没有新手引导都是一样,单看功能选项就足以明白该做什么怎么去做。
升级、进化、气场、材料以及尚未开放的装备被统统丢到了“卡牌”选项卡下,给要培养的卡牌喂食经验卡的时候终于不用再一张一张点选了,一键添加实在方便,但存在的一个小问题是作为特殊经验卡的蟠桃卡无法被自动选择,难道因为它最低品质是三星的缘故?“材料”就是《天天爱西游》中的“碎片”,不过多了拆解功能,可以将不想要的高级卡牌分解为万能碎片或者普通卡,再拿去合成或者培养心仪的角色。“气场”这一设定有些新鲜感,也是《欢乐西游》的特点之一,简单来说就是当拥有“队长气场”的卡牌被设为队伍首领后,会给上阵的卡牌带来额外增益,而且即便是没有“队长气场”的卡牌也可以通过气场学习拥有这一属性,每天两次免费机会。另外在选择助战好友的时候,对方卡牌的“队长气场”会在战斗中变型为“助战气场”——麻麻再也不用担心我没有BUFF了。至于每张卡牌的“天赋”,在《天天爱西游》中叫做“被动技能”。哦对了,《欢乐西游》里面的卡牌看上去不再是只有一个技能,而是分成了“普通技能”和“必杀技能”两种,但实际上……前者你可以理解成普通攻击。
卡牌的品质目前共有四个等级,白绿蓝紫,不过蓝色与紫色之间又加入了金边蓝、金边+1蓝、金边+2蓝与金边+3蓝四个小等级。主角卡可以从白色一路进化到紫色,每一次进化如果不需要材料当然是不可能的事,贴心的是当材料不足的时候系统会直接告诉你“点击这里进入副本”,记得当初玩儿《全民英雄》为了把小小从蓝卡进化到紫卡我还特意在小本子上记下哪个副本掉急速护符哪个副本掉野蛮人巨斧再苦逼呵呵地去刷,这有了经验后再研发的产品果然让玩家少走了弯路。不过刷材料的过程还是蛮痛苦的,已经通关的副本再去打的时候居然无法直接跳过战斗,这是强迫玩家停留在游戏中采用的手段么,简直不能忍了。另外最让我郁闷的也是在卡牌进化这里,从蓝到紫的跨度远不是从绿到蓝可以比拟的,从金边蓝升级到金边+3蓝就得花费三张同名普通蓝卡、一张同名金边蓝卡,进化到紫的话还要再贴上一张紫色英雄卡,更别提再提升成金边紫卡了。
战斗时候的技能效果既不十分华丽也绝不粗糙,可以让你看到有雷柱劈下、有水龙飞过、有加血的绿光闪烁,但是和《秦时明月》那样动辄满屏飞雪相比就显得有些不那么夺人眼球。不过画面很细腻,将2D的优势表现得淋漓尽致,单从精细程度来说简直难以让人挑出刺儿来,而且副本界面由近及远的层次感也设置的让人能一眼看出来不是只有简单的一个平面。另外大概是同样出自光速工作室之手的缘故,角色人设的风格和《全民飞机大战》如出一辙,色彩明亮色调清新,即便是小女孩看了肯定会喜欢。
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