从来自星星的你看激战2

   “初雪,怎能没有炸鸡和啤酒?”这是近日微博与朋友圈的热点对白,如果你还不知道就彻底out了。这是出自韩星全智贤和金秀贤主演的SBS水木剧《来自星星的你》,该剧已在亚洲俘获大量疯狂女粉丝,范冰冰、赵薇、杨幂等30多位华语明星现在都成为星星粉。

  而另一方面,由网游业界巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发的《激战2》自欧美上线之后也取得了巨大的成功,由于采用了买断制收费模式(一次性付费后即可免费畅玩),目前已经售出超过500万份CDK,是欧美历史上销售速度最快的MMORPG游戏,美国TIME杂志甚至将其评为年度最佳网络游戏。

  星星能够席卷亚洲,激战2可以亮剑全球,这一切,都离不开国内一系列政策,尤其是1998年正式提出“文化立国”的思想之后,政府开始大力扶持和保护文化产业。韩剧或者国外网游在国内都受到了不同待遇特殊的优待,而其中发展的过程与经验值得中国同行学习的,何止一二。

  坚持革新——从玩法到剧情拒绝俗套

  在《天堂2》、《大长今》之后,韩国对外输出的文化产品,曾进入一段很长时间的低迷期,新游除了画面有些卖相,但多数玩法还是走的站桩打怪升级的老路,而韩剧的剧情更是流于俗套和拖沓,受到“韩剧有三宝:车祸、癌症、治不好”的戏谑。不仅在本国的欢迎度降低,在中国,一度火热的“韩流”也逐渐被优质的欧美文化产品取代。

产业

来自星星的你

  近年来,韩国对自己的电视剧与游戏呈革新之势,在题材和叙事方式上都有很大的转变。星星的外星人题材虽然并非独特,但“星星”的剧本扎实严密,并有着很强的逻辑性,爱情线与谋杀案线并进发展,让人对剧情进展始终有好奇与期待。

  而《激战2》虽是由NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发,但也是在北美高端游戏策划基础上加入了韩国人东方美术风格,使得亚洲玩家更容易接受!作为一款PVP为主的游戏,游戏的PVE部分起到的更多的是展示剧情和陪衬的作用,但制作组对于这代显然有着更多的野心与创新,他们的野心就是“动态事件系统”。比如在完成一个帮农民修复喷水设施的任务后,过一段时间再来就会发现原来荒芜的地带已经长出了各式各样的农作物,虽然这不是什么大事,但那种成就感确实会油然而生。

  创新即是世界大战,世界战场是激战2主推的卖点,全球的玩家将在一张巨大的地图中互相交战,想一想就会让人觉得血脉喷张,在这种模式中,玩家进入后也是满级,但装备依然还是PVE模式下的装备,从一定程度上拉开了新玩家和老玩家之间的差别,让游戏的PVP模式不会变成纯粹的竞技游戏,也从另一个角度强调了PVE模式的重要性,让这两种模式能够结合起来,不至于割裂开。

  砸钱造梦——电影手法+大片特效

  影视与游戏产业的一大功效就是为普通人“造梦”,在这方面《激战2》与《来自星星的你》堪称典范,除了故事题材新颖,制作阵容也堪称庞大。

  “星星”全剧宛如全智贤的个人时装秀,每个场景都在换装,大到外套、裙子、鞋子、包包,小到一个耳环,一身行头随随便便就是10万元人民币。效果逼真的公寓阳台外的夜景则是通过实景拍摄后再用价格不菲的蓝幕CG制作。剧组在拍摄的过程中,对高速摄影和CG特效、CF技法、模型(Matrix)摄影技法等,进行了很多的研究和活用。如同导演所言:“事实上,与其说谈论这部剧的科学性和现实性,我倒觉得这种奇幻的感觉更像《哈利波特》,是抱着给大家展现出一种童话质感的意图去制作的。

产业

  而在游戏产业方面,《激战2》作为新一代的MMORPG典范,画面是绝对不容马虎的,除了西方的秀丽外,还加入了水墨风格,带来了一种很独特的艺术享受。同时作为一款大型魔幻史诗级网游的内容量相当庞大,所有游戏内容均以电影剧本的模式为玩家提供触发式体验,游戏内容文档已经超过了45TB,足足有225千亿页的普通书本文字量,这一数字是美国国会图书馆存书总量的2500倍!

  这一切不仅仅是依靠金钱就能实现的,而是包活Mike O'Brien(暗黑、星际争霸核心系统制作人)、Daniel Dociu(国家地理设计师)、Jeff Grubb(龙枪作者)在内多个世界顶级艺术家耗时多年呕心沥血打造,才有的成绩。

  如今韩国电视人自称:越南的年轻人很可能不知道他们党的最高书记是谁,但是绝对没有人不知道韩流明星张东健。通过韩流传播的周边产品每年出售收益是27兆元,游戏产业年收入进7亿美元,海外输出的韩剧DVD、VCD光碟、就连剧中主人公使用的手机 、化妆品、甚至是他们的座驾,都能够用钱换算出来。可以说文化输出为韩国人带来了巨额收益。

  这些我们所看到的文化风靡,仅仅靠几个帅哥美女一些精美的游戏画面显然不能让众人服气。有次成就,幕后的制片人、导演、编剧、助理,以及整个游戏制作团队,包括实际体会的用户口碑,在这其中作用,不言而喻,这无疑是中国将要学习的榜样。

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