《炽焰帝国2》金世静:中国市场有很大的机会

   《炽焰帝国2》是由韩国Blueside公司开发的一款战争题材的MMORPG,游戏融合了战略游戏和RPG游戏的特点,玩家既可以体验到类似《三国无双》的割草式战斗,也能像《帝国时代》那样控制士兵进行游戏。在上周举办的韩国游戏展G STAR上,我们特地邀请了游戏制作公司的CEO金世静女士对游戏内容进行了详解,以下是采访的具体内容。

炽焰帝国2最新图片

  《炽焰帝国2》开发公司的CEO金世静女士

  据现场的游戏体验,《炽焰帝国2》和《三国无双》非常类似,都是割草式战斗,那么两者间有什么区别呢?

  金世静:《三国无双》系列强调武将自身,虽然也有带兵,但都是AI在控制。而在《炽焰帝国2》中,玩家需要不断的对士兵下达命令,如攻击,移动等等,可操控性更强。另外《炽焰帝国2》还可以进行兵种的升级和转职。

  《炽焰帝国2》的副本组队模式是怎样的?通关要多久?如何避免玩家刷副本的疲惫呢?

  金世静:目前的副本支持3人组队模式,如果正式运营的话会有更多的组队模式,比如20人或50人。一个副本的长度大概是15~20分钟左右。因为《炽焰帝国2》是款强调战斗的游戏,所以战斗的内容非常多。除了战斗外,玩家也可以进行自身角色的养成或部队的养成。

  《炽焰帝国2》是否有野外地图?野外地图有什么特点?

  金世静:有的,玩家可以在像一般MMORPG那样,在野外进行采集,打怪,任务。野外地图一般是英雄自己打怪,就像一般的MMORPG那样。通过打怪来获得道具,从而使英雄率领的部队成长

炽焰帝国2最新图片

  使部队升级的道具如何来获得?只能通过野外打怪吗?

  金世静:这个是其中之一,玩家也可以通过在野外做任务,或者通关的副本奖励来获得。

  战斗中部队更为重要,还是英雄自身更为重要?英雄可否不带部队单刷副本?

  金世静:两者都很重要。《炽焰帝国2》是款融合了RTS和PRG两种游戏类型的MMORPG,而擅长策略类游戏的玩家更倾向于部队的养成,而RPG类玩家更倾向于英雄自身的养成,我们想让这两种类型的玩家都在游戏中找到各自的乐趣。副本中英雄必须带兵战斗。

  部队或英雄是否有时装的设定?

  金世静:英雄和部队都有时装的设定,不同的是,部队的时装是套装,而英雄的时装对应不同的身体部位。另外,随着部队等级的提升,服装也会发生相应的变化。

炽焰帝国2最新图片

  游戏的坐骑系统是怎么样的?

  金世静:一般游戏中都是以马作为游戏的坐骑,而在《炽焰帝国2》中则是母舰,也就是飞行船。通过飞行船不仅可以进行移动,还能远距离运输大规模的部队。另外骑乘战斗还未考虑。

  除了传统的副本外,有没什么特色副本?

  金世静:比较值得一提的是类似MOBA玩法的副本,双方阵营的据点在两边,不断的刷出本方的士兵进攻。玩家主要操控英雄进行战斗。

  公会方面有什么玩法呢?规模是多大?

  金世静:比如公会战,两个公会为争夺一块野外区域而进行战斗。规模在人数上没有限制的,我们有频道的设定,玩家可以通过频道进行人数的分流。

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  《炽焰帝国2》客户端曾经高达70G,听说现在解压后也才20G,这个是有经过什么技术的处理吗?这个处理是否会影响画面的效果呢?

  金世静:开发初期由于游戏的画面质量较高,所以容量非常大,但经过引擎的升级后,画面质量没有改编,体积却缩小了不少。

  中国端游市场竞争日益激烈,而越来越多众多玩家转向休闲和竞技类游戏,《炽焰帝国2》这样的大型MMORPG如何在中国这样的市场场环境中赢得玩家亲睐?[!--empirenews.page--]

  金世静:我相信新的、高质量的、独特的游戏永远能在市场占据一席之地。我们在中国市场有很大的机会,关键是我们如何进入这个市场。

  是否有计划开发下一款游戏?

  金世静:我们已经在开发了,详情会在明年公布。目前专注于炽焰帝国2.

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