360游戏郭海滨:寻求页游行业的解决之道

   2013WGO第四届中国原创游戏峰会、B2B交流会于今日上午9点在海南三亚亚龙湾正式启动。会上,360游戏中心总经理郭海滨做了演讲,在分享行业经验的同时,还为页游行业当下面临的问题提出了自己的解决之道,媒体指出,这或将对整个行业的未来发展有着重大意义。

  以下内容引自360游戏中心总经理郭海滨在2013WGO第四届中国原创游戏峰会上的讲话:

  “这个峰会,是从2010年开始发起的,到现在几个媒体凑起来还会起当年的事。这几年的会让很多人非常熟悉,从第一届到现在,大家共同地努力让它变成了一个游戏产业的盛会。2010年做这个峰会非常“屌丝”,当时参会的厂商大概是72家,但投资案例成功,2011年有440家,2012年则加入了“中国好游戏选拔”的形式。从2010年参会的72家厂商到2012年的400多家,再到今年的所有平台都是被动选择的,我想说,这个盛会的确难能可贵。”

  郭海滨在会上做演讲

  “从2011年到2013年端游市场的发展来看,大概年增长率为20%,端游还是整个网络市场的主体,它已经进入一个成熟期。而页游到今年年底我预估会是140亿,到明年会是30%左右的增长,这三年它大概是50%增长。增长速度有所放缓,这其中最主要一点,和手游的兴起有一定的关系。”

  郭海滨在会上做演讲

  “近年来,有不少人说“网页游戏是曾经网页流量的产物,页游已经不行”,我并不是这样看的。的确,手游对页游的冲击,导致了很多厂商转型,优质的产品也越来越少,所以我们更要仔细的考虑页游行业的解决之道。

  我在这里主要考虑四个点:

  第一:页游的出口占比1/3,加强页游产品的海外布局。2011年的时候也有一个演讲,那年的于总说了一个事,页游在海外已经是一个蓝海,比如说棒棒堂有40多个国家的语言,在海外收入达到2千万美金,这是非常恐怖一件事情。开发产品在国内没有上线赚不了钱,你可以卖到海外的国家把开发成本赚回来。海外的争端还没有像国内的激烈,这一点大家都感觉得到。

  第二:移植技术日益成熟,加强页游产品的多端互通。都说手游抢了页游的饭碗,而我认为页游跟手游之间是否可以互通做一些事情,随着移植技术的日益成熟,我们更应该加强页游产品的多端互通,这样才能保持页游持久的生命力。

  第三:文化是游戏第一驱动力,增加游戏内容的厚度。手游增长得越快,真正把核心团队作为一个精品化的便越少,所以页游更需要沉淀,把游戏的文化向纵深发展,如果你的产品做得好,就会比其他的游戏更能够集中资源,形成更为强劲的市场竞争力。

  第四:深入挖掘用户需求,提供用户留存。我们应该从游戏的内容本身,而不是我们自己的脑袋里挖掘用户需求,不要老是太强调“挖坑”,要花心思琢磨用户需求什么,才能提高我们自身的用户留存,从而形成良好的“生态体系”。

  总之,我还是很看好页游在未来三年内的稳定化增长,这里也呼吁大家不要太关注于过火的一些行业,把心沉下来,踏踏实实的做好每一款产品,我相信最终都会有回报的。”

  郭海滨在会上做演讲

  经过三年的发展,WGO中国原创游戏峰会已经成为了业内最为重要的主题会议之一,并逐渐由单纯的提供交流平台、促进行业合作发展为对中国原创游戏行业未来有着深远影响的高端峰会,相信最终整个行业会得到更为蓬勃的发展,形成利益共享的集合体和良性循环的生态圈。

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