《斗仙》团队:不断对游戏进行优化 呈现最理想状态

   《斗仙》近日公布,11月15日将全面开启开放内测。这款历时五年研发的3D战斗网游即将面临面向玩家以来规模最大的一次开放性测试。在内测前夕,我们专访了《斗仙》项目组的策划总监叶毅宏和运营总监翟健,和两位一起聊聊《斗仙》在此次测试中的更新内容和运营方面的情况。

  斗仙运营总监-翟健

  斗仙主策-叶毅宏

  《斗仙》前后经历了几次封测,游戏测试至今玩家的反馈是什么样的一个情况?

  叶毅宏:封测至今,《斗仙》取得了非常不错的测试效果,这与一直以来玩家的支持和肯定是分不开的。当然,游戏目前还处于测试阶段,而根据玩家的反馈来看,游戏内还存在着一些不足之处。我们能够做到的就是官方论坛中玩家的疑问每帖必回,所有玩家建议都收集分类。项目组的同学一直处于高强度的加班中,不断地对游戏进行优化和完善,就是希望能把最理想的《斗仙》呈现给一直支持我们的忠实玩家。

  城池细节

  《斗仙》已经进行了多次测试,就测试情况总体来看,游戏哪些方面比较受玩家肯定?还有哪些地方存在着不足?

  叶毅宏:就游戏本身来说,打击感和多样化的PVP是我们一直以来宣传的重点,也是《斗仙》最受玩家认可的两个方面。至于副本数量比较少、玩法形式比较单一这类玩家反映过的问题,因为我们是主打PK的战斗网游,在这方面确实有所欠缺。目前我们也正在规划65级副本等内容,在形式玩法上都有所创新,相信能给玩家带来不一样的体验。

  电影级画质

  这次内测除了游戏玩法上面的一些更新之外,在活动方面有没有比较给力的准备?这侧内测推广活动会以哪个为主呢?

  翟健:本次内测我们准备了8大开服活动回馈一直以来陪伴着《斗仙》的广大玩家朋友,其中不乏在游戏中实实在在送出大量高价值商城道具和实物等奖励,更会在开测之后100天内,以每天一个4999元送真钱的形式送出总额高达50万元左右的人民币现金大奖。

  世界BOSS

   上面提到的这个4999元送真钱的活动具体是怎样的?能不能给我们详细介绍一下活动情况?

  翟健:这次开放内测,为了配合推广活动,我们计划在游戏内推出一档“日送4999元,连送100天”的掉现金活动。这个很有意思,玩家在游戏中打怪,有一定几率会爆现金。这次的活动不同于其他游戏送金钱这类型的营销活动,我们活动所送现金是实实在在,真真正正的人民币,并非“元宝”、“游戏币”等虚拟道具;而且在现金的发放形式上,我们采用将奖金直接充入获奖者银行账号的方式,就是为了确保此次活动的公开性和公平性。这次活动我们将持续100天的时间,开放内测正式开启后,玩家朋友进入《斗仙》就有机会赢得大奖。

  九黎男展示

  《斗仙》11月15日就要迎来开放内测了,在此次内测版本中游戏内容方面有哪些新变化?方便透露一下吗?

  叶毅宏:我们要更加抓住玩家的心,我们不会盲目地去添加一堆玩法,而会更注重玩家真实的需求。接下来的版本中我们着重更新的是玩家的交互类玩法,比如“跨服组队”玩法。在一般网络游戏中通常用于高端竞技的跨服系统在《斗仙》中变得更加贴近平民玩家。在日常活动、副本中玩家们可以和其他服务器的小伙伴们一同游戏。还有阵营荣誉系统和阵营据点争夺战,总之我们的开发方向是让玩家“斗”起来。还有就是对于现有玩法的深入优化,我们想要做的是一款让玩家乐在其中的游戏,而非为提升实力疲于奔命的游戏。[!--empirenews.page--]

  《斗仙》是一款定位为“3D战斗网游之王”的游戏,那么在游戏宣传方面有特别强调战斗精神吗?

  叶毅宏:战斗是我们在宣传《斗仙》时一直强调的重点,为了紧紧贴合这个宣传主题,也为了备战这次的开放内测,除了在游戏中增加了妖野征伐阵营大战和世界事件以外,玩家期待的跨服组队功能也已经在研发规划中。宣传方面,一组以“战斗”作为核心的静态电影和《斗仙》首个战斗专题站点也将在内测前夕陆续放出,以强化玩家对于《斗仙》中“战斗”的概念和认识。

  云轩城细节

   据说前不久《斗仙》刚刚敲定了韩国代理,这里先恭喜一下《斗仙》,也期待游戏能在韩国网游市场顺利打下一片天。除了韩国代理工作外,能不能请您谈谈目前《斗仙》海外出口的总体情况?

  翟健:在海外出口方面,目前我们已经在香港、澳门、台湾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚和越南这七个国家和地区找到了合作伙伴,而近期韩国的代理事宜也已经敲定下来。总体来说,《斗仙》的海外出口工作都在有计划有步骤地顺利进行中,我们也期待《斗仙》能进入更多更广阔的市场,受到更多玩家的喜爱和欢迎。

  雪域昆仑

  最后,您对于《斗仙》这次开放内测的在线人数和营收方面有怎样的期待呢?

  翟健:《斗仙》作为公司今年的重头戏,我们投入了很多的人力、财力和物力进行推广,在宣传上面也花费了很大力气。这次开放内测开启之后,就意味着《斗仙》开始进入首次不限号测试阶段,面临更多玩家的检验。关于在线我们是有一些期望,营收上倒是没怎么考虑,但是这些并不是最重要的,只要游戏能给玩家带来美好的体验,获得更多玩家的认可,这就是对我们做游戏最大的肯定。

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