对未来休闲游戏行业发展的预测

   几年前,欧美的公司还在为进入休闲游戏领域并站稳脚跟而战,但现在的休闲游戏公司之间的争夺是玩家数量和人才。只有最有战略眼光和创新意识的才能获得大的成功。以下,分享一些对于未来休闲游戏行业未来的预测:

  1.广告将会在两年内超过虚拟货币收入,成为开发商主要的收入之一

  虚拟货币的销售将继续增长,而另一个收入渠道也将充分发挥自己的潜力。通常,任何游戏的付费玩家比例都不会高于5%,另外95%的玩家都是非付费用户。游戏公司根本无法忽视这么巨大的机会,而且必须找出通过这些免费用户进行盈利的渠道,游戏中的广告就可以带来这样的效果。有效的品牌推广方式可以平衡游戏开发商和玩家之间的关系,既为玩家带来游戏体验,又给他们提供刺激性的奖励。新的广告理念,包括游戏内成就以及视频广告刺激,都可以带来更好的玩家参与度,也可以增加品牌的知名度以及开发商的收入。

  如果方法得当,开发商可以通过在其他领域用95%的用户挣钱。

  2.缺乏创新等于慢性自杀

  如今,休闲游戏领域很少有创意作品推出。即便最流行的休闲游戏也出现了DAU下滑的局面,这意味着,玩家们已经厌倦了千人一面的休闲游戏作品。相似的玩法和结构,三消,解谜以及经营管理等题材的作品已经太多了,当然,你不一定要把核心玩法取代才能取悦玩家,但至少也应该进行自己的策划才能有所改观,对现有游戏的玩法进行自己的诠释,加入一定的创新才能把行业推向新的高度。

  3.重视人才和内容的公司将获得增长

  一段时间以来,两三家大公司吸引了所有的顶级人才,而不是更多的公司。顶级人才要寻找有强势资金支持的公司,但同时也需要的是重视创新的公司。之前,求职者只注重其中的一个方面,但聪明的公司同时提供资金和创意方面的支持。勇敢面对失败,欢迎创新,为专业人才提供空间以及鼓励措施的公司才能坚持下去。

  4.社交博彩类游戏表现将继续抢眼

  社交博彩游戏是一个人人皆知的盈利内容,而且也有很多的玩家支持。这类游戏被赌博爱好者所喜欢,而且还会对非玩家用户产生巨大吸引力,社交赌博游戏还可以为相关主题的游戏带来收入扩张的机会,还可以对未来的创新提供资金支持。

  5.持续增长的用户获取成本将会迫使市场平稳发展

  曝光率变得比以前任何时候都复杂。随着移动和社交应用的大量增长,市场变得逐渐饱和,获得用户变得越来越难。单在iOS平台,就有100多万应用进入了App Store,游戏公司需要更多的资金,更强的数据分析和营销团队,市场营销成本也不断增长,同时游戏质量也需要投入更多资金。如果开发商们想生存下来,并购可能是获得更多用户和内容的渠道,才能在没有很多市场营销预算的情况下和更强悍的对手竞争,而大公司也把这个作为了基本增长策略之一,所以大公司进行并购的步伐也会进一步加速。

  (本文英文作者Jeff Karp 是GSN Games公司的移动和社交游戏部执行副总裁)

  更多新闻:http://news.yomuzu.com/chanye/

相关推荐

热酷游戏CEO刘勇:谈休闲游戏的方法论

  刘勇,热酷游戏创始人及CEO。  热酷游戏是亚洲领先智能机游戏公司,也是亚洲最大的社交游戏公司。刘勇向我们阐述了他是如何看待休闲游戏,以及他对未来休闲游戏趋势的分析。同时,刘勇还介绍了热酷休闲游戏的方法论。  热酷游戏的方法理论叫做“BCG矩阵”。智能机的休闲游戏和其他设...

EA在华首推休闲游戏 Pogo.com即将运营

  EA公司对Chinabyte表示,除了“Pogo.com”外,不排除未来EA会在中国推出其他大型游戏的可能,这其中也包括了《FIFA online》,但对方随即否认了会于世界杯期间在大陆地区推出《FIFA online》的猜测。据传此前九城就“Pogo.com”的在华运营权问题在与EA谈判,而此...

2010 CGDC 解密游戏开发之现状与未来

  近日,CGDC组委会再次公布三名演讲人:李力耘、朱笑靖和宁资海。朱笑靖先生目前任盛大自主研发休闲游戏总监,是游戏内置广告模式的创始人。宁资海先生是国内资深互联网专家和资深网络游戏制作人,对互联网经济、网络游戏的开发及运营等各方面有深刻的了解和丰富经验。三名演讲人的光临,使2010 CGDC成为一...

雷军称做网游像下围棋 披露金山三大战略

  今年上半年,金山公司总裁雷军数次飞往世界各地进行对游戏市场进行考察。  7月27日,Chinajoy开幕前夜,金山公司总裁雷军与高级副总裁王峰同时出现在媒体面前,向外界披露该公司未来的三大发展战略:休闲游戏、在线RPG游戏及游戏大片。雷军称,“国内的单机游戏与欧美、日韩相比差距非常明显,但是在网...

《世界足球》即将在8月15日点燃激情二测

  点亮烛光能给人冬日的温暖和对未来的希望,点着锅炉能烹饪出喷香的食物和美味的汤汁,那么点燃《世界足球》二次内测呢?!休闲竞技类页游《世界足球》即将在8月15日点燃激情二测,让欢腾的脚步露出鲜活而喜悦的印记!让未来的曙光照耀在融入世界巨星的庞大舞台上!  在二次内测期间,《世界足球》将以全新的面貌来...

网游《劲乐团》同时在线人数突破20万

  全球第一款以MP3为音乐平台的休闲网络游戏《劲乐团》公测至今,人气直线飚升,同时在线人数不断上涨。“上网玩音乐,万人劲乐团”的口号直接体现了《劲乐团》对未来的展望,如今《劲乐团》已经有了属于自己的久游音乐创作小组,今后更会有一系列原创的歌曲展现在大家的面前。2005年4月18日,一个激动人心的时...

《劲乐团》被评中国首款绿色网络游戏

  近日,《劲乐团》正式被评为中国首款由青少年网络协会认证的“绿色网络游戏”,该游戏所有服务都适合初中生以上年龄段的用户使用,成为大部分网民休闲娱乐的最佳之选!“上网玩音乐,万人劲乐团”的口号直接体现了《劲乐团》对未来的展望,而学生更是音乐游戏的一大主流群体。如今《劲乐团》已经有了属于自己的久游音乐...

搜狐欲购中国游戏中心 休闲平台大战

  11日业内突然传出搜狐将收购中国游戏中心的消息,虽然搜狐公司在接受采访时未对此事明确表态,但有业内人士透露双方谈判确有其事。  据消息人士透露,搜狐和中国游戏中心的谈判虽然已经有了进展,但目前还不能完全确定。此外另有消息显示此次收购的价格将高于盛大对边锋的收购,理由是中国游戏中心具有电信背景。

CEG对国产游戏市场价值说OK

  “CNC MAX宽带我世界”杯2005 CEG休闲类比赛在腾讯摆下擂台,东南西北各路英豪百万余人齐集QQ平台,展开激烈厮杀。未知鹿死谁手,腾讯上见分晓。当时的竞技天下被国外WCG、WEG、ESWC等知名赛事把持,准入门槛过高、外国赛事很难切实地与中国市场达成紧密的合作、忽视中国这个巨大的市场,种...

休闲网游《NANAIMO》介绍及壁纸下载

  飞行射击RPG网络游戏《nanaimo》,是以未知岛nanaimo为中心进行的冒险作为背景,而制作的新概念游戏。采用飞行射击的战斗方式,把街机飞行射击游戏的乐趣体现在网络中是游戏的主要特征。玩家在《NANAIMO》中可以选择对战模式进行惊险刺激的战斗。另外通过战场模式可以与其他玩家合作体验团队作...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1