移动应用开发者表示每天上千款APP让他们无处赚钱

   “我绝不会再碰移动游戏了。”一些开发者谈到极具挑战性的移动市场时说。

  在过去几年,移动设备和平板电脑市场实现大幅增长。苹果App Store和谷歌Google Play应用商店里应用的数量已经多得令人难以置信。如果你是一个应用开发者……好吧,祝你好运。据移动应用开发者大会(ADC)组织者本周公布的最新调查报告显示,盗版和曝光率使得移动应用很难成功。受访的近一半的移动应用开发者表示,他们完全没赚到钱。

移动应用最新图片

  所以问题是:在移动应用大潮席卷业界的今天,开发者是否还会退守到PC和主机领域呢?游戏网站GamesIndustry.biz提出了这个疑问,在受访者中,所有人都感受到了来自应用市场的挑战。

  Rubicon总裁兼联合创始人保罗·约翰逊告诉我们:“很多开发者都和我说要逃离或者考虑逃离移动应用开发领域,从而转向其它平台或干脆退出这个平台,在应用商店中的游戏每个拷贝你只能分得69美分(苹果或谷歌分账后的价格,因为一般游戏的价格是每款99美分),每天还有1000款新的应用涌入与你竞争。我们已经走到一个临界点了,那些反应迟钝的人都感觉到移动应用的淘金热结束了,实际上,好日子在几年前就结束了。”

  “我们认为,开发者(尤其是独立开发者)正在考虑退守到PC甚至主机游戏领域。”——杰弗里·林

  邪恶狗游戏制作人杰弗里·林也同意这个观点:“移动领域有一定的优势,如其拥有最大的客户群体和相对较低的开发成本。然而,由于盗版泛滥和曝光率低,在这个领域挣钱越来越难。”

  “所以,我们认为,开发者(尤其是独立开发者)正在考虑退守到PC甚至主机游戏领域,现在这些平台上的自发行成本已经大幅下降,主机制造商对独立开发者的态度也更友善了,比如像PS4这样的次世代主机。”他补充到。

  EA旗下的移动游戏发行商Chillingo首席运营官艾德·拉姆莱不同意约翰逊和林的观点。但作为发行商,Chillingo发现太多开发者根本无法做出高质量的游戏,所以他们的游戏被玩家忽视也很正常。

  拉姆莱警告说:“游戏提交的数目越来越多,联系我们的开发者也越来越多。我不清楚是否有被吓跑了的,但以我们的经验,现在有些开发者低估了移动开发所需要的时间和质量了,消费者很精,如果你的游戏很烂,他们是不会买账的。你不能像以前那样,在业余时间开发一款游戏,然后上传,等着钞票滚滚来了。”

  魔鱼娱乐首席执行官迈克尔·谢德承认,在移动领域开发游戏是一个大的挑战,但他不认为开发者正在逃离。

  谢德说:“当然,移动领域市场的门槛也没那么低。不过话又说回来,哪个市场又是那么好进的呢?无论你做什么行业,卖什么产品,你都得努力去拼,才能为自己挣得一片天。所以,这些问题并不会把开发者吓跑。特别是你要记住,在数字娱乐产业历史上,没有哪个平台比移动平台发展速度更快,潜力更大。这个平台中拥有超过十亿台的智能连接设备,而且这些设备都有超越当前游戏主机配置的硬件水平。今天的智能手机和平板电脑构成了一个前所未有的,最广泛、最常用和最创新的游戏平台。”

  通过与开发者的交谈,我们发现他们碰到的最大问题是游戏的曝光率不高。如果你的游戏质量足够好,对解决这个问题有帮助。然而这是不够的。在应用程序的世界里,你没法让游戏来帮你说话。

  林说:“我认为,很多开发者都误以为,只要把游戏发布出来,然后让游戏自己为自己代言就好了。他们太低估市场营销和公关活动对游戏发布的重要性了。他们的游戏在商业上遭受失败,并不是因为质量的原因,而是由于缺乏知名度。因此,市场营销和公关活动应该被视为游戏开发中的一个组成部分。应该从开发的全部预算中拿出一部分钱来进行宣传,以提高游戏的知名度,如果开发者没有时间和经验来做这件事情,应该考虑聘请这方面的专业人士来帮忙。”

  日本社交游戏平台聚逸(Gree)的市场营销副总裁Sho Masuda也承认,市场营销对移动应用的成功越来越重要。“在研发之外,他们应该在市场营销方面花更多时间,幸运的是,市面上有大量的工具和服务供开发者选择,以确保开发者在这些领域获得相应支持,找到正确方向。此外,移动开发者社区是一个非常,非常联系紧密的社区,其中资讯分享和支持的力度大得惊人。我们鼓励移动开发者同行间多交流,充分利用能获得的一切资源,来帮他们的游戏吸引眼球。”[!--empirenews.page--]

  一些开发者也相信,平台拥有者一直在逃避他们所应该尽到的责任。林说:“平台拥有者(例如苹果App Store)可以规范自家应用商店里的应用,现在里面存在着大量的克隆游戏占据着流量,他们应该尝试推出类似‘Steam Greenline’那样的系统,虽然还不完善,但也比完全什么也不做强。”

  “如果让我重头开始选择,没有用户基础的话,我绝不会去碰移动游戏。”——保罗·约翰逊

  保罗·约翰逊同意这个观点。他告诉我们,他真的觉得平台拥有者应该发挥更积极的作用,因为对于不出名的开发者来说,曝光率是关系到他们的游戏能否到达“最终用户”的关键。

  约翰逊说:“你的游戏在发布之前没法吸引到足够多玩家的注意,如果苹果不在App Store里推荐你的游戏,那么我会说你很难成功。无论你的游戏有多好,如果没人知道并下载,他们是没法向自己的朋友推荐的。”

  “我觉得平台拥有者可以做的惟一的事情是,阻止那些垃圾游戏的发布。最终用户的时间和精力有限,所以我真的不认为太多的游戏是一件好事情。可能你可以在短时间里发布更多应用,但那真的不过是沧海一粟。”

  “我觉得平台拥有者应该提高审核门槛,给开发者发放牌照,并收取牌照费,然后把所有的垃圾游戏应用全都清理出去,这样垃圾应用就不会和你来争夺空间,终端用户也不必浪费时间下载那些没有用的垃圾。也许牌照费这个主意对开发者来说太苛刻了,但我觉得这是惟一的办法,其它都是空话。”

  除开曝光率,开发者还要面对另外一个严峻的问题:不断增长的盗版。移动应用开发者大会(ADC)调查显示,26%的开发者的应用被盗版,还有相同比例的内购应用是虚假消费。

  游戏制作人杰姆斯·沃恩告诉我们:“《瘟疫公司》有约30-35%的盗版率,这意味着有数百万份的拷贝是盗版的。但我不认为盗版是一个问题,它是生活的一部分,我已经习以为常。盗版是成功的副产品,如果你的游戏做得很烂,那是没人去盗版的。我将专注于不断升级和改进《瘟疫公司》,为购买了这款游戏的人提供更有价值的服务(同时也鼓励盗版用户去购买正版)。”

  林说,对那些介意盗版的开发者,其实也有解决的办法。

  他说:“毫无疑问,盗版是一种普遍现象。而且我认为这种情况还将持续很长一段时间。事实上,当今随着高速互联网的接入和文件分享软件的广泛传播,盗版问题还将变得更加严峻。”

  “对抗盗版问题的首要途径是提供恰当的商业模式,我认为免费下载和微交易是一条正确的路。让游戏免费下载玩能发挥我们的优势,能极大的扩展用户数量。一旦玩家被游戏所吸引,他们是愿意花点钱去买额外的高质量内容的。”

  “第二个途径是和我们的用户建立良好的关系。例如在社交媒体上进行频繁互动,举行活动甚至通过电子邮件进行联系。知名游戏开发商(例如《迈阿密热线》和《游戏发展国》的开发商)已经通过这种方式解决了盗版问题。这样可以拥有一群忠实的用户,这些用户认可我们提供的优质内容,并且愿意为我们开发的游戏支付费用,以此来支持我们。”

  对于苹果iOS的开发者来说,有一个好消息。根据谢德的说法,苹果商店的盗版情况很少。他说:“我们经历过Java的‘黑暗时代’,那时你总会被盗版盯上。对于魔鱼来说,盗版是一个非常微妙的话题。基于我们拥有的经验来看,App Store里的盗版情况要比其它平台少得多。我猜,这主要是因为苹果拥有大量的‘优质’用户,他们愿意为高质量内容支付费用。当然,我们明白,无论是封闭的iOS环境还是F2P模式都不能完全根除盗版软件,但至少情况会好得多。”

  如果开发者能有效的驾驭曝光率和盗版问题,毫无疑问他们成功的机会是非常大的。看看《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》和《Clash Of Clans》所取得的巨大成功,你就知道一切皆有可能。但对于绝大多数的开发者来说,这样的成功只是一个白日梦。

  约翰逊说:“从用户角度来看,这是一个黄金时代。他们可以用少得可怜的钱购买到非常多的高质量游戏。这样带来的结果是他们在这个平台上进行大量的消费。开发者面临的问题是,每笔单独的收入都很少,不可持续,而且前景未知。如果让我重头开始选择,没有用户基础的话,我绝不会去碰移动游戏。”[!--empirenews.page--]

相关推荐

华义《石器时代》7.0全线移民开放

大家盼望已久的全线移民终于开放了。应广大玩家的强烈要求北京华义将在本周四开放全线移民。其他事项请您在填写移民申请之前仔细阅读“移民规则”。  每次移民表单提交成功后系统将自动扣除该移民帐户300WGS点数。

《石器时代7.5》全线移民即将开放

大家盼望已久的全线移民终于开放了。应广大玩家的强烈要求北京华义将在下周一(3月28. 请表单,申请提交成功后自当日0:00至次日9:00请您就不要再登录进入游戏,直到第二天早晨9:00以后请到“移民结果查询” 页面查询,确认状态后再登录进入游戏。每次移民表单提交成功后系统将自动扣除该移民帐户300W...

Oculus Quest开发者分享Rift和Vive应用移植优化技巧

在Oculus Quest发售前,Oculus第三方内容主管曾表示,将PC内容移植到Oculus Quest更多的是格式化美术资源而非优化代码。

WWECON大会宣布第九城市承办官方欢迎派对

首届全球移动互联网娱乐应用大会及展览会WWECON组委会今日宣布:2012年7月28日举办WWECON官方欢迎派对,邀请来自全球各地的移动互联网娱乐领域精英盛情光临。WWECON表示,在过去八年时间里,大会内容也在不断积累和更新,大会所涉及的移动互联网娱乐的概念也在与时俱进。WWECON将专注移动互...

ChinaJoy移动互联网专区打造全新娱乐概念

近日,ChinaJoy展会承办方北京汉威信恒展览有限公司正式公布:2011 ChinaJoy展会将在W2号馆设立约为5000平米的“移动互联网专区”,为手机、Pad等移动终端娱乐应用提升展示和推广的平台。对此,汉威信恒的相关人士表示:历届ChinaJoy展会上均有移动互联网娱乐产品企业的参与,但是相...

中国联通沃游戏月收千万成最有竞争力游戏平台之一

  2013移动娱乐峰会昨日在上海卓美亚喜玛拉雅大酒店来开帷幕。本次峰会重点讨论了关于移动游戏的未来整合话题。中国移动游戏市场已经成为了全球最大的市场,而如何应对激增的游戏需求,中国联通应用商店表示将积极的改进应对市场需求。  中国联通应用商店运营中心总经理魏欣女士表示中国联通虽然是运营商,但是也做...

NTT推出VR模拟技术:让坐着的体验者产生走路的错觉

日本电报电话公司(NTT)宣布开发出一种新的技术,让你在坐下来的时候,可以产生就像走路一样的感觉。通过使用该技术,可以在VR空间中实现各种移动表达。

林奇、王峰和孙大虎应邀成为WMGC运营商和开发商顾问

近日,上海游族信息技术有限公司创始人兼CEO林奇先生、蓝港在线(北京)科技有限公司董事长兼CEO王峰先生和苏州蜗牛数字科技股份有限公司助理总裁兼移动事业负责人孙大虎先生接受大会组委会邀请,正式成为WMGC运营商和开发商顾问。同时,WMGC主办方北京汉威信恒展览有限公司表示,大会各项议题规划、演讲人邀...

《魔兽世界》美国服务器即将大移民

  暴雪美国当地时间3月16日宣布了他们改善、提高目前正在美国地区运营中的网络游戏《魔兽世界》服务器组稳定性、流畅度的最新措施:移民!  暴雪表示,这个服务之所以首批只开放一组服务器进行相关服务,是因为考虑到在两组正在正常运行中的服务器组进行角色即时转移可能会引来角色创建等方面的问题,因此应先谨慎对...

2013年12月App Store吸金10亿美元

或许是被Google Play的强势增长逼急了眼,苹果公司近日公布了一系列与App Store相关的耀眼数据,似乎急于向移动应用开发者和用户证明自己的行业老大地位。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1