Wargaming预计2016年游戏业总收入将达2000亿美元

 

  Wargaming公司的Victor Kislyi认为,到2016年,游戏业的总收入将达到2000亿美元。

  在DICE 欧洲会议上,Kislyi指出,目前游戏业的总收入已经达到了750亿美元,游戏行业是娱乐业务的一部分,因此不能孤立的看待收入,而是和相关的娱乐都联系起来。

  Kislyi列出了一系列的可能性。像Clash Of Clans以及《智龙迷城》这样的大作在日收入方面的优秀表现已经足够吸引投资者进入游戏行业,而数字媒体的传播力使得小型欧美公司也可以在传统游戏之外获得巨大的机会,取得在欧美地区的立足之地。他还指出,像《英雄联盟》和《坦克世界》这样的大游戏通过Facebook等社交平台的推动使得游戏业更加繁荣。

  “我们可以用这些渠道改变人们对游戏的看法和设想”,他说,“我们需要改变大多数人对待游戏的看法,我们需要把游戏带进人们的生活中”。

  Kislyi希望开发商们把时间用在为行业的发展上来,而不是只关注自己的产品或者公司,通过和本地和国家的政府部门,以及教育权威等沟通,通过本地社区的努力等等。

  “问自己一个问题,再过去的一个周里,你有多少时间在想如何让行业发展的更好,而不是只看自己的游戏发展如何,我们需要找到新的出路,需要找到更好的发展方式,需要让全世界都知道我们的想法”。

  “如果每个人都这么做,我认为在几年里面,把游戏行业总收入提高到2000亿美元是个很轻松的事情”。

  Wargaming是目前在游戏行业内比较活跃的公司之一,过去12个月里,在收购工作室以及开设新工作室方面的动作很大。该公司由于《坦克世界》而获得了巨大成功。

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