虚拟游戏世界的经济学家看好续费模式的未来前景

   ZeniMax Online和Bethesda两家游戏公司将以续费模式发布《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online)的决定,引发了网上全新一轮的讨论:网络游戏收费模式的未来趋势和两种收费模式(续费模式和免费模式)各自的优缺点所在。而在近日,专门研究虚拟游戏世界的经济学家Isaac Knowles对两家公司所做的决策发表了自己的观点,称整体上来说,他依然看好续费模式的未来前景。

  Knowles在文章中指出,当前大家对续费模式的质疑主要涉及三方面的内容:第一,促使了玩家以最快的速度通关游戏;第二,必须不断更新造价昂贵的新内容才能支撑游戏生存下去;第三,游戏运营商无法赚得更多的利润。之后,他又提出了有力观点来证明以上所提到的三个内容的不可靠性。

  ·根据调查数据显示,网络游戏续费玩家的平均年龄大概在30岁左右,已婚并且拥有全职工作,这也就意味着这类玩家没有充足的时间,能够在最短的时间内将游戏中的新内容消耗尽。所以,第一个观点无法成立。

  ·游戏更新内容(资料片)的造价是否昂贵很大程度上是由其所能创造多少利润而决定的。换句话说,如果玩家喜欢新的游戏内容,也就会陆续有玩家选择加入到续费模式行列中来,这样也就会创造出更多的利润。因此资料片的造价即便是昂贵一些,但游戏质量提上来了,有更多的人玩了,那么也是值得的。所以,第二点无法成立。

  ·由于每个玩家玩游戏的时间不同,他为游戏所创造的利润也是不同的,因此续费模式网游能够借此赚取更多利润。举例来说,一位玩家总共在游戏内玩了两个小时,那么每小时他便会为游戏带7.5美元的利润,而另外一名玩家在游戏内仅玩了一个小时,那么他为游戏所带来的利润就是15美元,因此游戏发行商和开发商能够从第二名玩家那里赚取更多利润。所以,第三点不成立。

《上古卷轴OL》游戏截图

  《上古卷轴OL》游戏截图

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