《极品飞车18》亮相东京电玩展Ghost Games解读大作

   9月19-22日,东京电玩展(TGS 2013)在东京正式举行。期间由新成立的Ghost Games工作室联合前《极品飞车17》的开发商Criterion Games共同打造《极品飞车18》也出现在了本次展会上。

  Ghost负责人表示,《极品飞车18》最大的亮点在于增加了单人模式无缝衔接系统,让玩家可以相互参与到剧情中来。另外,《极品飞车》相关电影也将在明年上半年正式上映。

极品飞车,TGS,东京电玩展最新图片

  Ghost Games工作室负责人

  追逐战是游戏的核心价值 生涯模式会因玩家选择而改变

  采访中,Ghost负责人首先向记者介绍,《极品飞车18》的核心玩法是警察和飙车族之间的追逐,“我们相信这是游戏的核心价值,” Ghost负责人说道。在游戏中,玩家可以自由选择警察和飙车族,根据他们的选择,游戏的生涯模式会完全不一样,他所接触的车子和能力也会完全不一样。

  和前几代相比,18代最不也一样的地方在于,奖金和积分的累积方式。比如玩家扮演的飙车族,在赛道上跑奖金会不断的增加,随着他在外面的时间越久,奖金和积分会成倍的上升。所以,当奖金和积分累积到一定程度的时候,飙车族就要决定他是否要回到藏身处,还是继续飙车。

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  跑车可完全自定义 共有50款供玩家选择

  除了上述玩法之外,Ghost负责人表示,18代最大的变化是游戏中增加了单人模式无缝衔接系统,玩家可以根据情况展开合作或者追逐。与传统的叙事方式所不同,18代中的过场动画必须能够让玩家无缝衔接在一起。“比如,在第五关的时候,联机的玩家可以选择帮助我通过这关或者阻碍我。”

  在宣传片中,我们看到了9款法拉利跑车,而Ghost负责人表示,目前还不能透露会有多少新款跑车推出,但可以确定的是游戏中将有50款跑车供玩家选择。“我们已经准备好用次世代的规格为玩家呈现这些跑车了。”

  另外,18代中玩家可以完全自定义跑车,比如颜色和拍照等等。

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  强调个人体验 在线飙车的游戏不是《极品飞车》

  那么除了竞速模式之外,《极品飞车》未来是否会加入一些更加强调驾驶技巧或者休闲的玩法?Ghost负责人表示,目前确实有这方面计划,但EA一直强调简单上手的概念,并希望尽可能逼真的呈现现实世界中的跑车。而休闲玩法,则不能影响游戏的理念。所以目前还无法确定。

  现在很多主机游戏都推出了联网模式,未来《极品飞车》系列是否也会完全的走向MMO化?对此Ghost负责人表示,《极品飞车》比较注重个人操作的体验,单人模式联网的用意在于打破单人和多人区别,“如果作为一款在线游戏,让所有玩家在一起飙车的话,就不是《极品飞车》。”

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