细数网页游戏发展史 第四代页游日渐成熟

  中国的网络游戏已经走过了十几个年头,而第一款网页游戏则是在2007年横空出世,经过五、六年的发展,网页游戏也进行了井喷式的发展。网页游戏又称“无端游戏”,顾名思义就是不需要下载客户端的游戏,在浏览器里就可以玩,无论地点,无论时间,因此也成为了白领上班族们的首选游戏类型。随着网页游戏的发展,页游玩家的数量也在不断增长,网页游戏的类型也更新换代的十分频繁

  第一代——简单网页、虚拟社区

  2007年网页游戏在国内市场兴起,“游戏简单化”的概念诞生了一批以休闲、交友类等为主题且玩法简单的游戏产品。这些游戏当时谈不上战斗,连画面和流畅程度都不必提,只是以最简单的图文来进行玩家之间的互动,且内容单一,但这样的游戏也并未引起玩家们的兴趣。

  随着一些以“虚拟社区”为主题页游的出现,使得纯文字聊天模式的页游退出了游戏的舞台,当时主打“虚拟社区”类型的页游,玩家可以在这里打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等,如《迷你国》等。但由于主流游戏市场的竞争,再加上同类型页游的不断更新,时至今日能存活下来的虚拟社区页游也寥寥无几。

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  第二代——策略性web falsh

  随着页游市场的不断更新和发展,玩家的需求也越来越高,因此又诞生了一批以策略战争,江湖武侠等为主题的游戏产品,此类页游第二代网页游戏更多的以WEB为基础,基于FLASH等技术进行研发。效仿传统游戏走位打怪、升级的设计套路,而战争策略的页游又以讲究兵种协调以及布阵的方式,但战局玩家无法操控,只能以战报得知胜利。相比第一代页游,第二代页游在游戏画面和流畅度方面进行了很大的提升,因此在当时也获得了很大一批白领和上班族们的欢迎。为网页游戏的发展,对网络游戏大市场的冲击奠定了基础。

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  第三代——游戏类型及题材百花齐放

  随着页游游戏开发引擎技术的成熟,第三代页游崛起。得益于更优异的引擎技术,第三代页游无疑在画面和玩法上进行了很大的创新,场景画面表现力丰富、人物形象美轮美奂。游戏类型除了第二代的主打类型策略类,还衍生了RPG、SLG、社交类等等多种类型的游戏玩法。游戏题材也多方涉猎,百花齐放,热门网络小说、经典武侠、四大名著等等。随着技术进一步发展,3D页游也开始崭露头角,微端化游戏使得玩家在页游中的体验更加充实。

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  第四代——多维度更立体的玩法

  第四代页游在第三代的基础之上以无端技术、顶级画面、创意玩法、真实交互为核心,突破“短平快”的陈规缺陷,翻新玩家的游戏体验,直接拉开页游替代客户端网游的竞争序幕。画面上,在追求细致精美的同时,开创了动态场景的特色,使画面更富有代入感。在玩法方面,也不再是单一的ARPG游戏,还融入了SRPG的策略性,虽然这些结合在第三代页游中已经有所体现,但是第四代页游在游戏策划上更丰富更立体,极大程度的提升了游戏可玩性,复杂及游戏性直逼端游,使得第四代网页游戏不再是传统页游的“短平快”。

  以《传说之城》为代表的第四代页游走进玩家的视线,《传说之城》结合了以上所有特征,类似《英雄无敌》、《暗黑》系列的视觉以及众多如丘陵、古战争遗迹、魔界、沙漠等大型场景为地图,而在游戏中也有类似“虚拟社区”的需求,在主城中,有图书馆、领地、兵营、铁匠铺、实验室等一系列供玩家休闲的场所。除了传统的职业养成,对人物的属性,人物的装备,人物的技能统统都加入了养成元素,实现了真正的无限养成。没有固定的套路,不同的玩家不同的思路,可以打造出完全不同的英雄和团队。因此玩家之间PK起来,结局也有了更大的不定性和可创造性。而题材方面,也借鉴了经典魔幻“魔兽”中的世界观和种族概念,是为玩家打造魔兽即视觉的体现。

  第四代页游必将为玩家带来一个更广阔更丰富的游戏世界,玩家在便捷和游戏品质上的追求也将得到更好的平衡。第四代页游的成熟是否会加重对传统端游的冲击,我们也一起拭目以待。

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