《攻城掠地》流水破3500万 称不怕山寨鄙视克隆

  盒子游戏消息:傲世堂《攻城掠地》网页版收入预计在10月超越自家王牌SLG巨作《傲视天地》同期收入,在联运展开的第四个月流水突破3500万。

  9月12日,针对目前炒的沸沸扬扬《攻城掠地》克隆品话题傲世堂用实际行动做出回应,其移动研发部门负责人叶志飞确认,10月10日左右傲世堂将同时发布IOS和安卓版本,而安卓版本将会自适应所有主流机型。

《攻城掠地》流水破3500万 称不怕山寨鄙视克隆

  同时,叶志飞先生个人也对克隆品这个话题发表了几点看法:

  我们傲世堂从来都是不怕山寨的,欢迎借鉴的,鄙视克隆的!

  从傲视天地、征战四方,到今天的攻城掠地,哪款不是被山寨的彻彻底底。拿傲视来说,有敢达版、海贼版、修仙版、日本无双傲视、二战版;朝代上,从远古到清朝基本被包圆了。也正是这些零零总总的山寨产品,将傲视的九宫格、全新的VIP收费、层出式的新手引导推广到全国乃至全球。但是山寨终究是山寨,严谨的数值设计、优秀的游戏品质是无法偷去的。当年,蜂拥而至的傲视山寨品到最后活下的也只有一两个,唯一算是很成功的一个收入可能也只有傲视的1/20,所以根本无法撼动正版的王牌地位。

  在淡定面对山寨的同时,我们看了很多优秀的借鉴,比如《神仙道》收了我们的九宫,《神曲》采纳了VIP收费,我们即为伟大的竞争对手感到高兴,也为自己的创新得到延续和发扬感到自豪。

  不过,必须指出的是在我们不断颠覆游戏玩法,推陈出新的时候,山寨大军却开始倒退了!现在皮也不换了,题材也不修改了,从山寨直接下滑到克隆山寨品了,可见山寨大军倒是退化了。而这样的复制品地整个行业和市场来说无疑的毫无益处的。

  其次,一个企业的原创精神是无法复制的,创新的精神会在每个团队,每个产品中体现出来。《攻城掠地》在页游版移植到手游的研发中,其实会面临许多的二次创新的难题,比如最核心的国战系统在WEB版本上,需要通过聊天系统来实现战术指挥,而小小的手机屏幕上如何在UI上做创新,放下大大的聊天框呢?又比如WEB版本的平均用户每日上线时间为6-8小时,而手机用户电池续航能力可能都不够,加上在网络环境时有时无的条件,那三场每日必玩的国战如何保证参与呢?玩家收益又如何分配呢?这些问题都是需要策划细致缜密的思考和合理的再创新来完善的,而求快求变现的克隆产品是无法做到反复推敲,周密规划的。克隆的再像,无非是形似神不似,东施效颦。

  因此,应对山寨的克隆品,我们不会改变我们的上市节奏。在上线时间上,我们不会做任何的调整,每款傲世堂出的产品都必须经过严格的打磨。之前的页游出品速度就是一年一款,现在加入手游大军,依然坚持精品战略。好产品是磨出来的,10月,我们会呈现一个优质的产品给大家,也希望各大平台将宝贵的用户资源留给最原汁原味的正版王牌。

  最后,叶志飞还透露《攻城掠地》的手游版本将会推出一个完全革新的玩法,正如当年风靡一时的九宫格一样,让人眼前一亮,影响了整个页游行业!这个革新会是一个“四两拨千斤”的动作,但是相信会为手游业带来一阵狂风暴雨,形成一种趋势,成为重度手游策划的一个标准配置!至于是是什么,目前暂时保密,10月份揭晓谜底!

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