2013全球移动游戏产业白皮书之手游思考篇

   手机游戏还能热多久?很多业内人士对这个问题的答案并不乐观,手机游戏自2012年兴起以来走过的路程相当于以往PC移动端游戏、网页游戏10年的发展旅程,资本的大规模融入、大型平台抢占市场等等现象,都是曾经PC游戏、网页游戏所经历过的,接下来,移动游戏产业会遇到什么,值得人们思考。由北京汉威展览有限公司主办,由口袋巴士、友盟、触控科技、Digi-Capital, This is game.com和WIP共同提供数据分享的《2013全球移动游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”)将为从业者提供重要的参考。

  手游研发商“第一梯队”的裂变

  关键词:上市、被收购

  据白皮书统计,目前国内月流水超过千万的手机游戏已经超过20款,以这些月流水超千万的游戏为主,构成了国内移动游戏研发商的“第一梯队”。2013年, “第一梯队”最大的裂变就是资本涌入,《大掌门》研发商玩蟹科技、《魔卡幻想》研发商慕和网络、《忘仙》研发商神奇时代等研发商纷纷被收购。

  除了被收购之外,“上市”也成为第一梯队的重要选项,《捕鱼达人》研发商触控科技、《王者之剑》研发商蓝港在线都纷纷对外宣称将会寻求上市,另外,触控与蓝港等公司都已经扩展了公司的业务,不再是单纯的游戏研发商。

  移动游戏研发商的第一梯队的裂变,在2013年表现的极为明显,未来还将有跟深层的变化。

  手游平台与渠道的“合并同类项”

  关键词:合并、八大平台

  据白皮书统计,以Android系统为例,目前国内移动游戏的分发渠道超过百家,排名前十的渠道占到全部下载量的50%以上。小米、360、腾讯、百度、触控、当乐、91、UC构成了移动游戏的“八大平台”。

  据预测,这种渠道分立的情况将会改变,渠道之间将会出现“同类项”的合并,最明显的例子如百度以近20亿美元收购91无线。大量中小渠道会消失,或者组合成更大渠道平台。

  巨头进入手游产业的连锁效应

  关键词:腾讯、盛大、畅游等等

  《扩散性百万亚瑟王》、《天天连萌》的游戏近期的大热,证明了传统端游、页游时代的巨头在移动游戏领域的巨大潜力。这些传统页游时代的巨头,在游戏研发、推广、运用、维护方面所具备的经验,是新兴手游研发团队所不能比拟的。

  巨头的涌入必然和导致整个移动游戏行业的大变动,现阶段的产业链以及产业生态必然在腾讯、百度等传统游戏巨头涌入后发生重大的变化。

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