《黑金》朱军:中蒸汽阵营和奇幻阵营演绎双面概念

   作为一款兼备的欧美魔幻世界观和韩式动作元素的新型网游,《黑金》受到了诸多行业内人士的关注,经过前两次小规模测试,产品的诸多创新设定也得到了玩家的广泛认可。在游戏即将三测之际,我们有幸采访到蜗牛《黑金》项目经理朱军,听听他介绍《黑金》的产品研发之路和对未来的版本规划。

  蜗牛《黑金》项目经理朱军

  首先,感谢朱军在百忙之中接受我们采访,请先向大家介绍一下自己吧。

  朱军:大家好,我是朱军,现任蜗牛《黑金》项目经理。曾任上海久之游《超级舞者》项目经理。目前在团队中主要负责产品版本进度和各块面统筹工作。

  给大家简单介绍一下《黑金》这款新游吧。

  朱军:《黑金》是一款蒸汽朋克VS奇幻自然双面题材的3D无锁定MMORPG网游。游戏在构建大世界大战场的基础上,创新的加入全地图无锁定战斗、海陆空载具立体战争等众多新奇特色玩法。

  说到蒸汽朋克,很多玩家都非常感兴趣。当初项目立项是,为何选择了这样一个看似小众的题材呢?

  朱军:“蒸汽朋克”大概是在去年伦敦奥运会之后才真正逐渐走进大家视线的,而《黑金》产品的立项则要比其早得多。蒸汽朋克题材其实和传统魔幻一样深远,充满神秘,但在网游行业却没有成熟或者说是标志性的产品,蜗牛很早便发现了这一点,于是针对于此立项《黑金》,力求开创一个新的网游文化领域。蒸汽朋克应该是充满厚重感的,大齿轮,重金属,配上张扬不羁的夸张坐骑及神秘的蒸汽科技,营造出一个略带颓废,但是却不断探索,充满冒险精神的世界,《黑金》正是如此。

  《黑金》主打双面的概念是什么意思呢?

  朱军:所谓双面,宏观上指的《黑金》中蒸汽阵营和奇幻阵营的对立,具象化指的是游戏内从角色造型、技能、建筑、副本、载具都有着截然的反差。值得一提的是,三测即将开放的地宫系统也将有两种风格,玩家在地宫中可以实现交互,如PK或交易等。

  据了解,《黑金》这款游戏是围绕争夺资源进行的,这是不是意味着《黑金》是一款主打PVP的网游?PVP内容在这款游戏中所占的百分比是多少?

  朱军:PVP强对抗是《黑金》的核心特点,无锁定战斗模式也将给PVP带来非常多的乐趣和耐玩性,预判、走位、策略都是战斗时需要考虑的因素。我们规划的PVP内容预计占游戏内容的60%以上。

  近期《黑金》在着力宣传独创“AMMO”新模式,能给玩家们介绍一下吗?

  朱军:AMMO指的是ACT.MMO,即加入动作战斗元素的多人角色扮演网游。我们都知道,类似魔兽等传统MMORPG在剧情和内容设定上十分出众,但对于玩家战斗过程则大多一笔带过。《黑金》将改善这种桎梏的现状,在动作战斗上下大工夫,让玩家在MMO的世界里也可以感受到ACT的畅爽打击和操作体验。

  那《黑金》中的动作战斗是如何体现的呢?

  朱军:首先,再游戏的打击感上做大福提升,我们已经联系了诸多海外知名游戏开放商,如韩国《龙之谷》Eyedentity团队就将在近日来华交流;其次,增加多组动作设定,放大玩家的操作性和战斗自由度,《黑金》引入了无锁定攻击模式和动态翻滚闪避机制,很好体现了动作战斗的特点。

  什么叫做“无锁定”攻击模式?

  朱军:传统MMO大多采用选中目标,点对点释放技能的攻击模式,这种站桩模式缺乏操作感,战斗变成装备和人物属性的比拼。《黑金》的攻击则采用无锁定式,角色大多数攻击为弹道指向性,玩家需要在移动中把握输出距离、角度,有时还需要预判对手的走位来实现命中,这种战斗模式将非常具有操作性。

  那“动态闪避”系统呢?

  朱军:《黑金》中引入了类似TPS网游的翻滚动作,角色可以通过快速的翻滚,实现小范围的位移,来躲避关键性攻击或逃离战斗区域。该系统的加入,使反应和手速变成战斗的胜负手,将动作网游的精髓体现的淋漓尽致。

  之前提到的《龙之谷》韩国Eyedentity团队来华的事情,可以给我介绍下么?

  朱军:《龙之谷》的动作战斗设定是非常出色的,这一次交流则主要会围绕“如何做最纯粹的动作网游”,针对《黑金》后续版本的优化升级做探讨。具体的内容还要等市场部门发布官方的报道了。[!--empirenews.page--]

  玩家们最关注的三测时间现在确定了吗?

  朱军:准确时间还没有确定,但是不会太久的,我们正在连夜加班的做着版本最后的工作。

  请透露一下《黑金》后续的研发方向嘛?

  朱军:目前公司上下已经确定了七大产品特色:双面网游、史诗世界、创新AMMO、全战场GVG、海陆空载具战、地宫探险、全新收费模式。我们正在努力沿着这七个方向不断深挖内容,在接下来的三测版本中,玩家将体验到全新的地宫探险和全战场GVG等,后续我们将重点加强海陆空立体战争的研发,早日完成“最好的MMO”的目标。

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