LOL制作人杨明:《英雄联盟》已经成为了一种文化

   9月7日,《英雄联盟》两周年狂欢盛典在上海风云电竞馆举行。同时,LOL发布了全新的品牌主题“英雄,去超越”,记者在盛典现场采访了腾讯游戏合作产品部助理总经理、《英雄联盟》制作人,在他看来《英雄联盟》已经成为了一种文化,同时他也就《英雄联盟》在电竞方面的规划进行了解读。

LOL,英雄联盟,腾讯,专访最新图片

  左:腾讯游戏英雄联盟品牌负责人 金亦波和右:腾讯游戏合作产品部助理总经理、《英雄联盟》制作人 杨明

  《英雄联盟》已是一种潮流文化

  《英雄联盟》发布了“英雄,去超越”这个主题,那么对于《英雄联盟》来说未来会发展成什么样子?

  杨明:诚如我们刚刚发布的全新品牌主题“英雄,去超越”一样,现在《英雄联盟》已经不单单是一个网络游戏的概念了,已经突破了网络游戏的概念,变成了大众潮流的文化,这会是未来的趋势。

  在游戏内,我们以超越原有的内容为目标,对版本、英雄不断进行优化。

  我们已经发布了《英雄联盟》的“英雄,去超越”的主题,这个举措背后的意义是什么?针对新的主题,后面有没有一些重大的举措?或者针对这个主题的计划?

  杨明:超越是我们一个年度主题,今天发布以后,包括北京马拉松也是我们接下来的一个重点活动,我们也命名了一些超越的皮肤。我们整个年度主题会持续到明年,明年会有很多跟超越有关,跟玩家有关的,甚至是植入到游戏内容当中。

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  我们之前做了一个二周年的回顾,尤其很多玩家的评论,大家都感叹二年前或者腾讯刚刚进这款游戏的时候,很多玩家对它不屑一顾的,认识它是众多的类DOTA之类的游戏。现在两年过去了,玩家开始认同它是一个MOBA游戏,你们当时去怎么评这款游戏的?有料到会做到今天的成绩吗?

  杨明:大家通常会习惯用一个品类的代表作来命名整个市场,尤其是有新事物出现的时候,会找个类比项,但其实我们可以看到,LOL和其他同品类游戏相比有非常大差异。

  我们在做市场布局的时候,都会考虑到差异化的玩家需求。大家看到的是,这个游戏在很多关键要素上做了很多的优化,去掉一些“损人不利己”的设定,把一些更休闲化的、更低门槛但又不影响游戏乐趣甚至放大游戏乐趣的东西加进来了,比如说从操作200个单位的RTS到操作一个英雄和50个单位的游戏,到变成操作几个英雄的游戏,再变成操作1个英雄的游戏,玩家需求本身也是朝着更休闲化、更低门槛去发展的。

  最初,我们认为LOL这个方向是对的,并且品质也是不错的,只要符合这个趋势,我们就有信心去做,从无到有,从小做大。

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  当时有想到《英雄联盟》能做到这样一个成绩?是无心插柳还是说当时已经设定了目标去做这个事情?

  杨明:一个产品是否成功很难百分之百的预见到,但产品的成功都是有共性的,而我们首先要做的就是确定这是否是一个有潜力的市场,然后去努力的把研发、运营、市场做好。

  不管是DNF还是CF也好,都是当成长到一个很大的盘子的时候,它已经形成了一种文化。当游戏的体量大了之后,会产生一个口碑效应,当然前提是游戏产品本身非常优秀,玩家纷纷通过朋友推荐加入到游戏中,在LOL里面,有超过70%的玩家是通过朋友推荐进来的,我觉得一个游戏已经超过500万同时在线,不能单单是网络游戏这样一个狭窄的范畴了,它已经变成了一种文化。

  正着手优化匹配机制和挂机问题

  《英雄联盟》的匹配机制,有不少创新的地方,但也有玩家表示,有时候匹配出来的玩家实力差距比较大,我们想了解一下匹配机制未来有什么样的计划?

  杨明:匹配系统要参考的元素很多,当然还有一个前提,一定要保证玩家匹配的时间,比如说我加了很多参数进去,完了变成两三分钟才匹配到一局,大家都是不开心的。我们让玩家更好更快的开始一局好的游戏,就会有不同的因素,好的,快的,质量高的,我们会在中间做一个平衡。[!--empirenews.page--]

  任何事物都不可能做到完美,当然,我们会花很多精力来优化它,这是一个动态优化的过程。

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  17173:对于现在出现的玩家挂机的问题,《英雄联盟》会做什么样的事情来解决呢?

  杨明:关于游戏中玩家挂机的问题和其他一些破坏他人游戏体验的行为,我们已经为此在美国建立了一个团队——PB&J(Player Behavior and Justice Team),即玩家行为与公正协调团队,团队由大量人才组成,其中包括三名博士,一位是认知神经系统科学家,还有行为心理学家和社会心理学家。玩家行为小组已经研究出了新的功能来矫正不当行为。

  下一页:“大电竞战略”推动电竞产业发展 中国电竞战队不输任何队伍

  “大电竞战略”推动电竞产业发展 中国电竞战队不输任何队伍

  17173:现在《英雄联盟》在中国的整个电子竞技扮演什么样的角色?在开发过程中,如何将电子竞技和体育竞技以及娱乐这三者结合?

  杨明:其实在过去十年它一直是在发展的,只不过近两年,很多电竞圈内人士都有这样的感觉——整个中国电竞产业随着LOL的全球流行呈现出兴盛的趋势。我们有意识的选择竞技性强的产品,然后主动的、有意识的去发展电子竞技,而不是依靠别人。

  腾讯游戏发布的“大电竞战略”正是为了持续不断的推动整个电竞产业的发展,我们想投入更多的资源,不单单是做大这个游戏,而是想培养一个公正公平的好的氛围和一整套的电竞赛事体系,帮助这个圈子去发展,而不是只是做一个比赛。

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  其实中国队除了WE和IG少数队伍在国际上打出一定的名气以外,其它中国队的水平,可能还不是那么突出,您怎么看待中国LOL电竞水平在国际上的实力呢?

  杨明:其实在电竞这个领域,没有绝对的霸主,包括全球很出名的队,也会在阴沟里翻船。首先我们做LPL(职业联赛),能够很好的去促进这个战队的理性成长,包括WE和IG,他们在今年联赛里面也有很多的成长,但可能OMG进步更大。在北美,像C9这个战队,也是在比赛当中脱颖而出的黑马。

  一个好的赛事能够为选手提供一战成名的舞台,不断有新兴的力量冲击擂主形成了一个良性的循环,让整个联赛和电竞水平有了长足的进步。这是一个产业健康发展的必然结果。

  我相信在整个全球范围内,中国的电竞战队是一定不输任何战队的。

  就像您刚才所说,很多欧美的队伍,可能突然一下子爆出来一匹黑马,但中国可能长时间以来就那几个队伍在换,怎么看待这个现象?

  杨明:过去电竞的发展很缓慢,从事这个行业的人数有限,而近两年,电竞在我们以及更多有电竞理想的人的推动下,高速成长。我们认为,打造一套好的赛事体系,一定会有更多的队伍产生,今年我们已经看到了像PE、OMG以及其他的队伍以黑马的姿态挑战传统强队,我相信假如明年、后年再继续办下去的话,包括我们搭建二级赛事体系甚至是杯赛体系,让更多好的队伍,选手脱颖而出,就会产生滚雪球的效应。

  LPL新赛季明年3月开启 将打造适合不同人群的比赛

  现在国际整个水平,也是在上涨,总体的水平来看,还是给中国的电竞环境或者是对中国队造成压力,对于我们有梦想在电竞行业打出一番事业的玩家们,他怎么选适合自己打的比赛?

  杨明:最高级别的选手可以参加LPL职业联赛,用中国足球赛来类比,LPL对应的是中超。我们有想法打造一个二级联赛,把优秀的队伍输送给更高级别的联赛,如果有足够多优秀的队伍出来的话,我们也有可能会增加LPL的名额。

  我们推出了LOL全国高校挑战赛,并且已经于2013年的4月开启了,一直到今年的11月份结束。在LOL官网上,高校排行榜每隔一段时间就会刷新一次,全国积分排名前三的大学,我们将为之举办单独的校园赛事。

  今年的9月份,LOL会举行一场知名高校之间的对抗赛。

  对于那些想参与到电竞比赛的普通玩家,我们也推出了网吧联赛和城市英雄争霸赛,这些都是零门槛的,想做到全民参与,因为并不是每个人都能成为职业队员。[!--empirenews.page--]

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  现在英雄联盟职业联赛第一季已经结束了,个人怎么评价英雄联盟职业联赛?能不能透露一下《英雄联盟》下一季的职业联赛什么时候开始?

  杨明:LPL虽然是第一届,我们已经看到了效果有多么好,已经有上亿的玩家通过现场或者网络去观看了这个赛事,他们自己也获得了快乐,这跟我们的主旨是类似的。

  然后我们明年的LPL赛事应该会在3月份开启,我们会总结第一届的经验,做得更好,包括在细节上面,都会有很多投入,包括借鉴国外的一些经验,变成一个专业的赛事。

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