海外手游中国版收费现象杂乱 捞金者节操泯灭

   “坑爹!”这个词频繁出现在海外手游中国版的评论中,不论是收费下载还是道具付费,只要和海外版计费点不一样,就会有用户表示不满甚至破口大骂。

  《植物大战僵尸2》中文版的发布将这一现象推向了新的高峰,在App Store《植物大战僵尸2》的9万多条评论中,有2/3给了一星评价,其中大部分是抱怨闪退和计费点。

  在试玩过几款游戏后发现,提高道具价格的并不止《植物大战僵尸2》一款,不管是通过代理商还是自主发行,海外游戏进入中国后大多对计费点有或多或少的修改。

  为什么很多游戏中国版比海外版贵?是人傻钱多,还是市场规律?面对质疑厂商集体噤声,是闷声赚钱还是百口莫辩?对此,宝开等厂商通过网易科技进行公开回应,倒出了在国内做手游的苦水。

  逃不过的盗版与破解

  这是一个老生常谈的话题,但却实实在在地影响着国内单机手游的计费方式。

  早在2005年宝开就将目光投向了中国,“我们的游戏在中国非常流行,但我们的商业模式却在这一市场寸步难行”,时任PopCap战略发展部门主管的James Gwertzman曾表示。

  2009年《植物大战僵尸》诞生,然而在进入中国之前就已经被盗版组织进行破解汉化并在中国开始流行,随后各种山寨游戏开始蜂拥而起,而直到2011年6月其官方中文版才在iOS平台上架,售价为45元,随之而来的是由各种同名、相似图标、画面的山寨游戏组成的“另一波僵尸”,以及安卓和 iOS越狱平台唾手可得的免费盗版。

  2012年,宝开与腾讯合作推出了《植物大战僵尸长城版》,该游戏采用了免费下载+内购的模式,内置付费项目包括解锁完整版(6元人民币)以及大量可直接用于协助通关的收费道具。

  在今年3月的GDC游戏开发者大会的F2P游戏论坛上,Gwertzman分享了《植物大战僵尸》以及长城版在国内的经验,反复提到中国市场的盗版与越狱横行给公司带来了巨大损失,因此宝开用本地化元素和内购部分解决了这个问题,也就是说,这部分成本最终转嫁到了普通用户头上。

  受到盗版波及的不止是宝开,Gameloft旗下的《狂野飙车8》发布不到一周,网上就已经出现了各种无限金币破解方法以及相关存档,而此前该公司的大部分重度单机游戏均已被破解,方法大同小异,安卓或iOS越狱用户可以在网上轻松找到各种破解方法。

  受害者也不仅仅是高ARPU值的重度游戏,游道易代理发行的《滑雪大冒险中文版》在iOS和安卓市场免费下载,用户可以通过内购的方式花6 块钱解锁新地图(7张地图仅1张收费),即使是这样,仍有网友通过各种方式对其进行破解,对此游道易CEO方志航表示很无奈,对大多数用户来说,不花钱就可以获得很完整的游戏体验,相比起ARPU(每用户付费值)动辄数百元的网游来说,《滑雪大冒险》的ARPU还不到10块钱,但仍有大量用户选择破解。 “会破解的玩家,怎么保护都保护不了。”方志恒说。

  另一方面,低品质产品的泛滥也给开发商创造了口实,James Gwertzman在GDC 2013的现场演讲中表示,中国是一个创新的巨大沙盒,低品质产品遍布其中的现实反而创造出了罕见的机遇:当产品在西方市场得到认可之前,可以在中国提前投入一个“最低限度可行”的版本,而这几乎已经成为Popcap在中国市场的产品准则。

  因为收费所以有盗版和破解,因为有盗版和破解所以一些厂商选择将收费变本加厉,已经成为了一个死循环。

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方志恒表示,游戏的定价策略都是根据中国市场的反应而定,首先看留存率,其次看转化率和ARPU值,游戏的7日留存率达到40%以上,才会去做计费点,“能留住玩家,才有机会去赚钱。

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