网页游戏需脱离“傻瓜模式”

内容速读:

  对于每一个玩游戏的新手来说,初入游戏之时有一个好的新手引导,无疑可以让游戏体验迅速提升。不过话说回来,大家在初入游戏时往往会出现一个感觉-我刚才在干什么?  很多人将国内网页游戏初期新手引导称之为“傻瓜教程”,话虽难听不过确实也有其道理。页游在这方面尤为明显,时常是玩家在狂点鼠标后发现自己等级快速提升,但基本玩法还是需要后期摸索,至于剧情什么的就更是一无所知。

  对于每一个玩游戏的新手来说,初入游戏之时有一个好的新手引导,无疑可以让游戏体验迅速提升。不过话说回来,大家在初入游戏时往往会出现一个感觉-我刚才在干什么?
  很多人将国内网页游戏初期新手引导称之为“傻瓜教程”,话虽难听不过确实也有其道理。页游在这方面尤为明显,时常是玩家在狂点鼠标后发现自己等级快速提升,但基本玩法还是需要后期摸索,至于剧情什么的就更是一无所知。

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  虽然这种“以快为主,引导为辅”的引导模式可以较快的适应页游节奏,但也让不少人为之诟病。近期《最终幻想14》负责人吉田直树就公开表示:游戏将拒绝中国网游式的“傻瓜教程”,给玩家打造更多的探索空间。虽然在常人看来吉田直树有点不了解“国情”,想法略显不现实,但至少可以看,出一款真正拿得上台面的大型网游作品确实会在新手引导方面下足功夫。
  显然,目前想要短时间改变国内状态无异于痴人说梦,不过还是有很多国外经验值得借鉴的。Playdom副总裁Raph Koster曾经指出,当玩家在掌握了一种游戏后,他便能够感受到这款游戏设置的乐趣所在,但是这个过程却远远不够。新手教程也不能只是帮助玩家掌握游戏玩法。它还必须让玩家知道他们的游戏任务是什么,他们能从游戏中获得何种奖励等。新手教程的作用是让玩家了解游戏的一些基本要素,为他们在游戏初期提供帮助,而不是引导他们如何过关斩将,直至游戏结束。

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  网页玩家流失率90% 新手体验亟待创新
  网页游戏新手指导应注重玩家存在感
  可以看出,欧美游戏人更为看重在新手引导中加入各种游戏数据,让玩家在摸索阶段直接得到直观帮助。相比之下日系游戏引导模式则更为倾向于剧情化,他们往往会将极多的游戏要速融入整体剧情中,跟随剧情推进来导出每个游戏阶段玩家所需要的东西。这种模式与欧美相比帮助及时性要略差一些,但同时也给了游戏玩家“探索游戏”的乐趣,这一点在主机游戏上极为明显。
  当然,无论别人做的怎样,国内依然需要的是适合自身玩家的开发模式。现今大部分页游产品更倾向于剧情引导模式,如果能让玩家跟着剧情来掌握游戏玩法无疑将更好的避免玩家流失。

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