游戏内置商店吸金的四点终极法则

   你有一个很棒的手机游戏理念,也听说过含有IAP(应用内置付费)的F2P(免费)游戏是一个不错的盈利渠道,但却不知如何开始。这并非你一个人独有的情况。设计一个良好的游戏内置商店与设计游戏核心内容极为不同,许多游戏开发者都摸不着其中的门道。

  在我们开始讨论“如何”做之前,先讲讲“为何”要做。添加IAP商店的目标是什么呢?添加商店的正确原因应该是吸引用户。当然,拥有虚拟经济的商店的游戏确实更赚钱,但这也是因为它们能够吸引用户。如果你关注于吸金,你就会把用户吓跑,最终得不偿失。而如果执行得当,游戏中的虚拟经济世界就会提升用户的进步感和成就感,并创造长期有趣的游戏体验。所以要找准方向!

  以下是我对于设计一个富有吸引力,能够让用户频频光顾的游戏商店的相关建议:

  1.将商店置于用户容易找到的地方,令其成为游戏循环中的一个自然环节

  2.创造用户每天都要在游戏中使用的道具

  3.让商店体验充满趣味

  4.使用“等待机制”

  5.平衡虚拟商品性能及售价

  如果你在游戏中植入了这些元素,你就会极大增加游戏的成功机率。添加上述一些元素就不错了,但如果你希望游戏获得三颗星就要将其全部派上用场。以下是针对上述各个建议的详细解释:

  将商店入口置于用户容易发现之处

  将用户自然进入商店作为游戏流程的一个环节这一点非常重要。让我们看看实现这一点的一些方法。如果你的游戏含有关卡,那你应该比较容易在完成关卡的屏幕中添加进入商店的按钮。如果你的游戏是“幸存者模式”或“跑酷”类型的呢?那也没问题。这些游戏回合都较为短暂,通常都有一个回合结束的画面,你可以在此放置商店按钮。如果你设计的是其他类型的游戏呢?如果你执行的是第4点建议,你可能会将游戏划分成好几个回合,并对此加以利用。或者,你也可以将商店按钮添加到可提醒用户关注其成就的屏幕上。你还可以使用虚拟商品要求用户激活和使用商店界面,从而挑选活跃角色/坐骑/武器。这可以鼓励用户经常光顾商店。

  添加玩家时常用到的道具

  现在玩家在屏幕上每个地方都能进入商店,但用户为何会进入商店?让我们想象一下真实世界的情况。我们最常进入的商店通常出售我们每天都使用和消耗的物品。让我们创造一些类似这种用途的商品,并让玩家便于使用游戏币购买。应该让玩家能够在第1-3关卡或游戏开始的数分钟内就收集到足够的钱币。道具本身应该经常具有消耗性,并且要让用户更易于收集更多钱币。如果你在这一点上做好了,就可以创造出一个让玩家几乎每回玩游戏都会进入商店的消费循环。

  以下是制作一款有效的经常使用道具的方法:

  *让道具填充游戏商店(就好像猴子需要香蕉,汽车需要汽油……)

  *为其定价,以便用户能够在玩游戏数分钟内赚到足够的钱来购买

  *创造使用有趣的道具,让游戏更有吸引力

  *赋予道具能量,以便玩家更易于赢取钱币

  设计富有吸引力的商店

  你还应该为用户创造一个在商店中花钱的理由。想想让商店充满吸引力和趣味的法子——扩大商品种类,增加神秘感,保持新鲜感。在商品多样性方面,我们以《CSR Racing》为例,该游戏中的商店拥有200多万种出售道具。你还可以通过使用一些小伎俩,在特定时间才推出某些限时道具来增加神秘感。这有助于持续吸引用户,保持他们对商店所提供商品的好奇心。最后一点是通过增加道具来保持商店新鲜感,解琐道具,推出节日和限量版道具。

  添加“等待”机制

  如果你真的想设计好商店,就必须限制用户不断玩游戏的能力,并添加一些短暂的间歇。这是一个有点棘手的技巧,所以你必须小心行事,确保不惹恼用户。最佳方法是通过试验不同关卡的限制,测量其对用户的影响,直到找到最佳平衡点为止。如果你选择探索这个方向,你就要设计一种能够在玩法中自然消耗,并自动随时间发展而增长的资源。例如《Candy Crush Saga》中的“生命”以及其他游戏中的能量和能源。当用户耗尽资源时,就可以在三种方法中做出选择:购买更多,不玩游戏或者暂后再返回游戏。如果你遵从以下建议,也许就能够让想打发时间的用户继续呆在游戏中并访问商店。[!--empirenews.page--]

  平衡售价、性能和游戏难度

  想象一下这种情景——用户支付一美元并购买了些东西,现在游戏对他来说就变得太容易了,他马上就失去了兴趣。这对于用户来说是种糟糕的体验,也是一种糟糕的生意。用户通常是冲动消费,但如果没有看到其中价值,第二天就会清醒过秋,并且再也不会掏钱了。这里的矛盾在于,冲动消费通常会让事情变得简单,但最终用户还是希望游戏仍然具有挑战性。那么你该怎么做呢?

  这里有一些破解方法,但在我们讨论之前,重要的还是认识到平衡需要大量的调整,这意味着你需要重复衡量和调整,直到达标为止。你需要整合一个分析工具,或使用植入分析工具的商店平台。

  以下就是相关建议:

  *方法1:增加难度。如果游戏难度曲线波度够大,道具的影响就很有限,玩家就会跳过一些关卡,但马上就会遇到更大的挑战。

  *方法2:增加随机性。加入运气元素来帮助玩家克服挑战会限制虚拟商品的能力。《龙与地下城》、橄榄球和足球就是一些含有一定运气元素,令较弱的对手也有机会获胜的典型代表。这正是它们如此风靡的原因之一。

  *方法3:消耗资源的道具。如果你遵从本文的第二个建议,就说明你已经有了一些玩家经常消耗的资源。如果你在游戏中设计了其他经常消耗资源的虚拟商品,就会限制用户频繁使用这些道具。例如,机关枪的威力远超过手枪,并且在任何战役中无往不胜,但却很耗损子弹。如果你只有5颗子弹,机关枪也就沦为无用之物了。

相关推荐

“美丽世界”4.0升级揭密四:其他更新

  美丽世界即将于4月25日隆重升级4.0版“爱恋中央城”,我们和广大玩家一样早已迫不及待,于是陆续揭晓了升级内容,让大家一睹为快!  美丽世界网上商城作为一个为玩家提供便利的渠道,已吸引了越来越多的玩家光顾,随着游戏升级的到来,更多崭新、实用的商品即将上架――  二级执照卡:使用时可获得永久2级执...

亚马逊应用商店:App超24万 为去年同期三倍

今年在游戏领域动作颇多的亚马逊在各种意义上都收获了不少的关注,而最近亚马逊又以一个不错的成绩吸引了移动市场的目光。本周一(6月16日)亚马逊表示,公司旗下应用商店Amazon Appstore内的应用程序和游戏数量增长迅速,目前已超过了24万个,几乎达到去年同期规模三倍。

福布斯09全球最吸金十大网游国产网游独占五席

《福布斯》网站于近日评选出了2009年世界范围内最赚钱的10大网络游戏,其中国产游戏独占五席。该榜单的数据来自游戏研究公司DFC和各公司的财报等公共信息。在中国和韩国,一些非常吸引人的在线游戏是免费的,这些游戏主要从虚拟商品的销售中获取利润,而不是像《魔兽世界》那样收取用户费。中国和韩国按照这种模式...

宣扬暴力灵异!新华社:变味剧本杀引担忧

“剧本杀”“密室逃脱”“沉浸式体验馆”……这些场所主要经营一种以案情推理为内容的游戏,是不少都市年轻人所喜爱的一种社交方式。但随着行业竞争日趋激烈,少数一些商家开始在游戏内容、场景设置等环节宣扬暴力、灵异,以此为商业噱头吸引年轻人,引发公众担忧。

港台地区1.33《海盗王OL》带你挑战极限

  继台湾地区及港澳地区《海盗王Online》1.32成功改版之后,精彩的内容吸引了越来越多的新玩家加入,游戏内人数逐渐稳步攀升。游戏研发商摩力集团及各地区的代理商再接再厉,于10月27日同时推出香港及港澳地区全新1.33加勒比海盗大改版!以此来回报当地广大玩家对《海盗王Online》一如既往的支持...

欧美高自由度3D奇幻风格新游《DawnTide》试玩

由起家于丹麦的游戏研发商WAI首次自主研发推出的3D线上角色扮演游戏《DawnTide》,在6月初已经正式进入封闭测试阶段。游戏内容强调抛开等级的束缚、广阔的世界观跟丰富的游戏内容,并且以欧美奇幻风格的人物、与真实变化的日夜环境系统来吸引玩家。《DawnTide》中最大的特色是号称以往只有单机游戏才...

【新华社:变味剧本杀引担忧】恐怖暴力没底线,未成年人照样玩:重口味“剧本杀”潜藏风险

作为新型社交游戏,“剧本杀”吸引不少年轻人参与其中。然而,行业野蛮生长,一些商家在游戏内容、场景设置等环节嵌入恐怖、暴力、灵异元素,并以此为噱头博取客流。看似新鲜的朝阳行业,正因监管缺位而潜藏风险。

《封神榜》 游戏形象成为产品代言

金山公司贺岁网游巨作《封神榜》人气非凡,不仅吸引了广大网游迷们流连忘返,连业内不少知名产商也青眼相加,纷纷争相合作。此次国内的知名计算机周边设备生产厂家金和田率先联手金山,《封神榜》游戏形象首次代言新产品。此次金田河与金山《封神榜》联手合作,全新推出新型音箱将采用游戏内人物形象闪亮代言,征服大家的眼...

外媒专访《巫师之怒》团队:俄罗斯网游比美国好

欧美知名媒体Onlinewelten近期对俄罗斯网络开发Astrum Nival进行了一个深度专访,专访内容涉及《巫师之怒》开放商Astrum Nival公司的发展史与最吸引人的游戏设定等内容,以下为采访详情:。目前,Astrum Online Entertainment已经占据了俄罗斯60%的网络...

CGOC2011首批接包方名录震撼公布——MDA新加坡联合展团

  第二届中国游戏外包大会招商至今,已有超过70家海内外接发包企业向CGOC伸出了橄榄枝,纷纷递交了参会报名表,组委会自即日起将正式陆续公开本届参与接发包企业的名录,首批公布的是由13家新加坡游戏企业共同组成的MDA联合展团。本届CGOC2011的各项活动以丰富的商务内容及新颖的模式吸引到...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1