“水果忍者之父”:走出游戏屏幕 发展衍生产品

  “水果忍者之父”:走出游戏屏幕 发展衍生产品

  来自澳洲的水果忍者即将用各种可爱的衍生产品攻陷全球用户的心。

  推出三年多,一直火到现在的水果忍者,在厮杀激烈的移动游戏领域,能长盛不衰算是异数。到目前为止,这款游戏在全球下载量已经超过5亿次。

  一切成功都归功于一个半夜看电视的工程师。

  水果忍者的开发者Halfbrick工作室的CEO 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)向腾讯科技表示,这个工程师无意间看到的菜刀广告,成为了这款畅销游戏的灵感来源。

  这款从两岁到102岁都爱玩的游戏,几乎占领从手机到电视游戏机的所有平台。西奈尔·戴尔透露,他的目标正是让水果忍者无处不在,无论是Andriod、iOS、Windows Phone、Xboox、Facebook、Play Station Vita,甚至最新推出的体感控制器Leap Motion应用商店中,都可以看到这款游戏的踪影。

  当被问到中国玩家的用户比例时,西奈尔·戴尔深吸了一口气,”哇,中国用户啊?至少50%!” 正式进军中国市场也是他期待已久的目标。西奈尔·戴尔表示,虽然目前Halfbrick在澳洲和西班牙都有工作室,但以现在的人手,难以达到他们理想中的即时更新与本地化。他希望针对每个市场的不同文化,都能推出独树一帜的水果忍者版本。

  Halfbrick工作室跟以愤怒小鸟出名的Rovio一样,都不在以游戏产业著名的国家:Rovio在芬兰,而Halfbrick则在澳洲。

  但现在水果忍者也打算步上愤怒小鸟的后尘,走向授权产品之路。从玩偶、服装、糖果、文具,甚至创可贴,各种消费产品都可以看到绿色小猪和红色愤怒小鸟的踪影;水果忍者除了消费产品,还打算进军电视拍成卡通影集和动漫。

  西奈尔·戴尔表示,既然水果忍者已经成为国际性标志,把这个品牌的知名度进一步拓展,并与世界各地的水果忍者迷有更进一步的接触非常必要。

  为了让故事更完整,过去一年多以来,他们积极地设计出各种人物,加强故事主线与情节,并且逐一将人物融入游戏中,希望让玩家能够产生共鸣,进而对其相关产品产生兴趣。

  随著在中国版正式推出,八月底微信版水果忍者也将上线,中国的消费者或许很快就可以看到水果忍者的玩具、鼠标垫、皮夹,甚至卡通。

 

  以下是采访全文:

  现在几乎可以在每一个游戏平台上看到水果忍者,从游戏机、移动端,甚至Leap Motion、Vita。八月底水果忍者即将在微信平台上推出,你对这款游戏的整体规划是什么?

  Shainiel:我的目标是让水果忍者登上每一个平台,让这款游戏在全球家喻户晓,而不仅是在某些国家流行。到目前为止我们做的还不错。至于游戏本身,我们希望深度整合所有社交元素,所以微信平台对我们来说很重要。

  我们也正在努力将水果忍者推上电视、电影和其他消费产品。

  水果忍者打算朝什么方向去经营这个品牌?

  Shainiel:目前我们并没有可爱的角色,过去的一年到一年半以来,我们也在全球扩展团队,设计出角色,背景故事,让整个游戏的故事主线更丰富,更适合拍成电视或创造新游戏与消费产品等,我们将开始把这些元素逐步放进游戏中。与此同时我们也与动漫等进行内容合作,让玩家们觉得水果忍者不是看到的那么简单

  现在水果忍者即将登上微信平台,你对中国市场的期望如何 ?

  Shainiel:我们与乐逗合作,希望给予他们更大的空间去将水果忍者彻底本地化,使游戏更 符合中国市场。以前游戏更新、推广等责任都在我们身上,但我们难以充分了解中国市场,同时人手也不够,没有办法达到我们想要的深度整合与即时更新。当然我们仍然有整体的创意与游戏,但乐逗可以拿所有他们所需要的代码,所以微信平台与中国市场的水果忍者,将会是独立一帜的游戏。

  游戏基本玩法还是一样,但会加入不同的元素。我们会有各种不同的概念进行讨论,然后根据不同市场的需求与文化,将这些概念融合在游戏中,比如日本的Line跟韩国的KaKao,以及未来中国的微信都会不一样,用户界面也会不同,也会侧重社交元素。[!--empirenews.page--]

  Zynga的月活跃用户持续大幅下滑,你做了哪些努力避免这些发生在你们身上?你们都做了哪些投资确保每个游戏都受到欢迎?

  Shainiel:当然我们游戏的预算在逐步增加,但是我们想要保持原有的优势,就必须持续推出新游戏,让大家知道我们不是只有一个游戏好玩。同时也会在原有游戏中加入新元素,增加玩家的粘度。

  你们花在研发的比例多大?你觉得你们做了哪些不一样的地方,让你们能甩开竞争对手?

  Shainiel:公司有20%的收入花在研发新游戏上,我们一年到头都在创作新游戏。公司大概有80人,每个人都会贡献想法,而不是只有几个设计师。在这些游戏创作项目中,会挑选出一些适合商业化的概念。

  如今,无论在Android还是iOS应用店中,被游戏被玩家发掘都是个大问题,你怎么处理这个问题?

  Shainiel:以前的市场比较公平,只要你有好游戏,就可以摆脱一些噪音;但现在更注重的是砸钱营销,快速吸引更多用户。Half Brick仍专注于游戏创作,让用户的评价说话,希望在未来吸引更多用户。

  水果忍者横跨这么多平台,有些是触控屏幕,有些是游戏机,你如何运用每个平台的长处?

  Shainiel:很多人不知道,最初设计水果忍者时,员工都是设计PC游戏的,所以刚开始的游戏是要用鼠标玩水果忍者。之后才移植到触摸屏幕上,并受到用户的极大好评。接下来发展到体感,我们花很多时间充分了解每个设备,让水果忍者的体验跟设备深度整合,同时做许多修改,如果我们发现这些设备没有办法完整体现游戏的精神,就会放弃该设备。

  水果忍者已经推出三年了,但仍然受到玩家的热爱,受欢迎背后的秘密是什么?

  Shainiel:这有很多原因,但最核心的是游戏好玩。游戏的机制与玩法,无论是在什么设备上,玩家都乐此不疲的玩,一旦他们觉得有趣,玩家也愿意向朋友推荐这款游戏。

  对于想进入游戏的后辈你有没有什么建议?

  Shainiel:这是个竞争激烈的圈子,你需要把全部精神集中在游戏的趣味性上,这意味着设计出许多原型,然后反复筛选。当然,不要怕麻烦,当你发现真正好玩的游戏,就要开始深度整合,反复打磨,进行大量测试,挖掘玩家的反馈,然后持续把游戏做到最完美,你的游戏就能脱颖而出。

 

相关推荐

《全民切水果》颠覆之路

相比经典的水果忍者《全民切水果》加入了崭新而又刺激紧张的狂热玩法,还增加许多新元素:超萌角色、酷炫技能、珍稀武器、新星萌宠……等,这些颠覆式的改变让《全民切水果》蜕变之旅变得更加精彩纷呈。

乐逗游戏携《水果忍者》、《神庙逃亡》开发者与中国玩家相约2013ChinaJoy

  近日,记者从乐逗游戏获悉,风靡全球的热门游戏《水果忍者》、《神庙逃亡》开发商将应乐逗游戏之邀出席7月在上海新国际博览中心举办的ChinaJoy2013。其中《神庙逃亡》的开发商Imangi创始人将在ChinaJoy2013乐逗游戏的展台上首次与中国开发者、玩家见面。  本次乐逗游戏展台位于N3馆...

休闲游戏换汤不换药?《小兵大乱斗》带来创新

那些超级火爆的休闲小游戏,犹如病毒传播一般,迅速席卷了人们的生活。从较早的火起来的《水果忍者》、《捕鱼达人》、《愤怒的小鸟》,到当下下载过亿的“国民游戏”《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》、《滚动的天空》,都是其中让人眼红的成功之作。,休闲游戏换汤不换药?《小兵大乱斗》带来创新

火影忍者644情报:不死之身的斑 妄想封印的目的

  盒子动漫小编,为您精心推荐下载本站的观看火影忍者漫话,可在线浏览漫画,无广告,及时更新,漫画最全的,各大热门漫画更新实时自动提醒。  有些阴遁可以对所有人产生幻术,比如伊邪那歧,还有一些阴遁只对一个人产生幻术,比如伊邪那美。在二代水影与忍者们战斗时,他发动了幻术,同时有数几百都在场,他们都已经中...

火影忍者654情报图:逆转的忍者大战战局

火影忍者血雾之村是四代水影自己搞出来的,这点包括我在内的很多人也是不认同的:第一,四代水影基本就是个不会超过20多岁的小鬼(鸣人都称其为小鬼),能做出那么黑暗的事?第二,四代水影的性格摆在那

水生雾影溶解万物《火影忍者》手游五代水影照美冥登场

她是水之国·雾隐村的第五代水影,结束了雾隐在四代目水影执政以来“血雾之村”的恐怖时期,实行和平开放的政策,因而使雾忍者村复兴。,水生雾影溶解万物《火影忍者》手游五代水影照美冥登场

《忍者疾风传》火之国木叶天才忍者宇智波鼬

  宇智波鼬,火之国木叶忍者村的名门望族宇智波一族的天才忍者,宇智波佐助的哥哥。在得知宇智波一族即将发动叛乱之时,他考虑到木叶忍者村的和平来之不易以及斑的仇恨随时可能带领水之国的大军入侵并掀起第四次忍界大战等因素,痛苦中两者相害取其轻地接受了木叶上层给予的将宇智波一族全员抹杀的任务,但他要求木叶负责...

探索实力边界 《火影忍者OL》手游忍者考试玩法揭秘!

成长,是火影动漫中的关键词。不论是鸣人从吊车尾到传说之子的华丽转身还是宇智波佐助从一心复仇到甘愿守护村落信念的转变,都离不开“成长”二字。在全新火影策略羁绊手游《火影忍者OL》中,火影粉丝们如何检验自己的成长速度,挑战实力边界不断成长呢?毫无疑问,【忍者考试】玩法会让你清晰明白自己的实力水准,马上来了解一下吧!,探索实力边界 《火影忍者OL》手游忍者考试玩法揭秘!

火影忍者第645话漫画情报解析:仙术破解六道忍术

  带土将琳之死归责于水门的失职,这也解释了带土当年对水门下狠手的原因。带土这种想法实在是有点偏颇,水门又不是保姆,整天跟在琳屁股后面,二代火影说的没错,宇智波一族真的是容易由爱生恨,而且是因小爱而生大恨。带土对于琳的爱是值得肯定的,但因为琳的死便对昔日恩师下手,对整个世界下手,未免有失理智,宇智波...

水果忍者VR

是时候展现真正的技术啦——水果忍者VR

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1