网易《龙剑》Zbrush雕刻师口述

内容速读:

编者按:日前曝光的网易次世代3D大作《龙剑》概念视频,获得玩家高度关注,其中高精度的人设与建筑场景显示了其次世代网游的魅力,特别是那条栩栩如生的炎龙获得了广泛关注,下面就跟随记者一起,通过《龙剑》美术设计师的口述,见证炎龙诞生的全过程。  我们通过Zbrush雕刻对模型进行从头到尾360度细致的雕刻,从怪物的四层眼睑到每一个关节的骨点,都是我们一分一毫得雕刻出...

编者按:日前曝光的网易次世代3D大作《龙剑》概念视频,获得玩家高度关注,其中高精度的人设与建筑场景显示了其次世代网游的魅力,特别是那条栩栩如生的炎龙获得了广泛关注,下面就跟随记者一起,通过《龙剑》美术设计师的口述,见证炎龙诞生的全过程。

游戏中异常精细的炎龙

游戏中异常精细的炎龙

  《龙剑》是以龙与剑牵动的传奇命运为线索构建的一个异想世界,龙在游戏中的重要性不言而喻,在我们构建的世界中,龙依旧是至高无上的权利与力量的象征,它应该拥有强壮的身躯,坚韧的鳞甲、尖锐的爪牙、健硕的肌肉,用一对像蝙蝠翼的巨翼飞行。

第一步,建造龙的模型

第一步,建造龙的模型

  首先,我们要构建这个龙的雏形,为此我们查阅了大量中、西方关于龙的资料,也大量参考了自然界力量型动物的身体构架,如鹰、秃鹫、狮子、老虎等。同时模型的身长、体积、肢体各部位比例都要经过严格而精密的计算。

龙的肌肉和骨骼比例经过严谨设计

龙的肌肉和骨骼比例经过严谨设计

  接下来要开始构建龙的两大核心体型系统:骨骼系统和肌肉系统。坚韧的骨骼连接系统,和自然界最具力量的肌肉组合,是整个模型的灵魂构架。我们还原了龙在行进、捕食、飞翔等不同状态下的骨骼变化和肌肉运动,参照力学原理,设计了最合理的肢体构架,模型的力量感油然而生。

调整结构进行肌肉刻划

调整结构进行肌肉刻划

  接下来就到了最关键的一步,那就是细节雕刻,传统3D游戏经过以上步骤后,加上一层颜色贴图就大功告成了。而我们建造一个更为精细的怪物,增加了Zbrush雕刻这个复杂的工序。

《龙剑》中经过Zbrush雕刻后的高精度模型

《龙剑》中经过Zbrush雕刻后的高精度模型

  我们通过Zbrush雕刻对模型进行从头到尾360度细致的雕刻,从怪物的四层眼睑到每一个关节的骨点,都是我们一分一毫得雕刻出来的。同时眼窝的凹陷程度、牙齿的锋利角度也都是通过紧密计算,然后再按照比例进行精雕细刻。图中这样一个模型的雕刻过程需要耗费我们资深美术设计师20天的时间,雕刻完成后整个模型约有近1700万个面,是市面上常用模型的3-4倍。通过Zbrush的雕刻,整个模型棱角十分清晰,力量感铺面而来,再加上后期法线贴图等技术处理,我们可以看到,放到了游戏中这条龙也非常立体、异常逼真。

Zbrush雕刻的每一个细节都被注重

Zbrush雕刻的每一个细节都被注重

腹部和双翼下方雕刻亦注重细节

腹部和双翼下方雕刻亦注重细节

  在《龙剑》中,每一个怪物、角色、建筑,都是我们用Zbrush一笔笔雕刻出来,虽然为此会耗费大量的人力物力,但是我们力求为玩家打造一个更为真实更为立体的游戏世界。

  关于《龙剑》

  网易自主研发的3D次世代MMORPG大作,十五周年年度巨献。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的异想世界。产品拥有CG级光影画面、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。目前处于封闭研发状态,2012年下半年将开启次世代限量体验测试,激活码预约申请活动在官网火热进行中。

  关于3D次世代游戏

  指还未广泛应用的3D先进技术。和传统3D游戏相比,3D次世代游戏是把下一代游戏开发技术融入到游戏之中,通过超越普通3D游戏1000余倍面数的高模等技术手段,并采用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使游戏视觉感受可媲美XBOX360、PS3等家用主机平台游戏画面效果。

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