暴雪推卡牌游戏《炉石传说》 亲民挑战两不误

内容速读:

  暴雪在今年的PAX East展会上公布了一款全新的卡牌对战类游戏《炉石传说》,让众多暴雪迷们感到非常意外。这款游戏现已进入测试阶段,尽管是卡牌游戏,但《炉石传说》依旧散发着暴雪的魅力,吸引了很多玩家的关注。  近日外媒在Gamescom上对制作组的两名高层进行了专访,分别是执行制作人Hamilton Chu和首席艺术家Ben Thompson,并从中了解到了整个《炉石传说》项目的起源和未来的发展计划,包括牌组补充包和锦标赛等等。

   暴雪在今年的PAX East展会上公布了一款全新的卡牌对战类游戏《炉石传说》,让众多暴雪迷们感到非常意外。这款游戏现已进入测试阶段,尽管是卡牌游戏,但《炉石传说》依旧散发着暴雪的魅力,吸引了很多玩家的关注。

  近日外媒在Gamescom上对制作组的两名高层进行了专访,分别是执行制作人Hamilton Chu和首席艺术家Ben Thompson,并从中了解到了整个《炉石传说》项目的起源和未来的发展计划,包括牌组补充包和锦标赛等等。

炉石传说开发者重度沉迷卡牌游戏 游戏目标易玩难精

  “开发组中的很多人都是集换式卡牌游戏的狂热爱好者。”Chu说,“我们觉得,要是能把集换式卡牌游戏的乐趣与暴雪游戏结合起来,精心打造出一款能够吸引大量玩家的卡牌游戏,一定会非常成功,想到这里我们都非常狂热。”

  Chu还确认说,《炉石传说》并不是魔兽世界的附属品,它是一款完全独立的游戏。从研发开始就是如此。

  “我们考虑过很多方案,但还是魔兽的背景最为合适。”Thompson说,“主要是由于《魔兽世界》包罗万象,非常多元化。既有严肃的史诗情节,又有很多逗趣恶搞的小细节。通过这些内容可以衍生出大量的卡牌。比如火焰之王拉格纳罗斯,他挥舞着巨槌撕裂大地,滚烫的熔岩从地底喷涌而出。而钓鱼大师纳特·帕格则依旧古怪而神秘。”

  “在艺术设定上做出突破也是非常重要的一部分,《魔兽世界》的艺术设定本身就已经非常成功了。我们希望能够在它的基础上更进一步。我们把所有的卡牌都绘制得栩栩如生,喜欢《魔兽世界》的人一定会被这些艺术图深深吸引,并完全投入到游戏的气氛中,你甚至会感觉自己就是在艾泽拉斯的某个酒馆里玩牌一样。”

  Chu和Thompson都强调说,他们从最开始就计划制作电子版的卡片对战游戏,因为电子版卡片对战游戏会有很多实体卡片对战无法具备的优势。

  “我们从最开始就觉得应该制作电子版的游戏,而不是实体版。”Thompson说,“原因有很多,其中最重要的一个就是,比如在你“使用暴风雪攻击对手生物,造成X点伤害”的时候,屏幕中无数冰块砸在战场上的效果肯定要比文字震撼得多。电子版的形式也让游戏机制变得更加平易近人。像是在涉及到某些随机因素,以及要生成多个衍生物等等诸如此类的情况中,玩家不必再去进行繁琐的计算和摆放,只要专心享受游戏就好。”

  “还有很多其它方便的地方。”Chu补充说,“你与牌组互动的方式也截然不同。你可以对牌组进行自动整理,也可以用搜索功能直接查找某张卡牌。还有很多与众不同的地方,比如我们的竞技场模式,我们在设计时加入了很多实体卡牌对战无法实现的特性,一定会让玩家有耳目一新的感觉。”

  在被问到开发成员都有哪些人时,Chu回答说是一群资深卡牌对战游戏的设计者和一些爱好卡牌游戏的暴雪现役员工。他们都是很棒的游戏设计师,程序工程师,以及艺术家,而且他们都对卡牌游戏抱有很大的热情。所以整个制作团队运转非常顺利。

  《炉石传说》在制作时,首要目标就是要平易近人,就这一点来说,Chu和Thompson对开发小组的工作非常满意。

  “《炉石传说》的宗旨是:小巧,易于上手,难于精通,10分钟一局,随时与好友享受乐趣。”Thompson说,“你会非常享受这款游戏并忍不住要推荐给好友们。但这一切都要建立在平易近人的基础上。”

  “这就是我们的首要目标,从Ben之前谈到的艺术风格,到游戏本身的易于上手,就连游戏的名字也是如此:‘炉石’,”Chu说道,“我们选择这个名字就是因为它听起来让人觉得温暖,会让人觉得这是个安全的地方,可以去享乐一番。”

  关于《炉石传说》的未来,Chu和Thompson都觉得这款游戏还有巨大的潜力可以挖掘,包括竞技比赛。

  “在发售后,游戏还可以有各种发展的可能性,”Chu说,“锦标赛,电子竞技比赛,还有更多单人游戏内容等等。我们非常期待玩家拿到正式游戏之后的反应,看看玩家们真正想要什么,再做出合适的答复。”

  Chu还确认,在《炉石传说》未来的发展中,还没有计划让玩家能够交易卡片,或是在游戏中添加真实货币拍卖行。

  “我们决定放弃这些东西,”Chu就交易的问题说道。“你一定会关心这个问题,但收集新牌、牌组搭配还有卡片对战才是最重要的事情。如果加入交易系统,会带来很多其它的问题。虽然有些很有趣,比如和别人讨价还价,观察牌的价值走向等等。但这些东西对《炉石传说》没有意义。我们要做的,就是让玩家完全集中在游戏性上。”

  当然了,暴雪对《炉石传说》的营销模式也很现实,现在可以确认的是,未来不久游戏就会加入货币系统和新卡牌包。

  “我们绝不会违背玩家意愿而向游戏中加入玩家不想看到的东西。”Chu说。“我们会尽可能把游戏做到最好,不管是卡牌方面还是其它方面。如果需要,我们会想出其它的商业模式来保证游戏的质量。”

  “现在可以确认的是未来将加入新的场景和桌面,”Thompson补充说。“我们或许会加入新英雄,游戏最开始发售时将和原版《魔兽世界》一样拥有9个英雄,这也意味着还有2个职业会在将来加入到游戏中。其它可能性也有很多,我们会详细听取社区玩家的意见,让他们来帮助我们做出决定。”

  《炉石传说》将在今年登陆PC和Mac,iPad版本也将紧跟其后。Chu还强调,所有平台的游戏内容都将完全相同。

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