《狩猎幻想》研发团队:优势变劣势 用幽默感感动玩家
内容速读:
近日,记者走访了《狩猎幻想》的研发团队,对这款完全由北京极光互动自主研发制作的漫画风网游进行全方位的调查。在采访了该公司的“明星美术团队”时,记者发现,原来,《狩猎幻想》的漫画风,其实是源自骨子里的。 1、请和大家介绍下《狩猎幻想》团队,另外在工作中遇到过哪些困难?他是我们公司保安兼《狩猎幻想》的美术指导:钟晓萌。
近日,记者走访了《狩猎幻想》的研发团队,对这款完全由北京极光互动自主研发制作的漫画风网游进行全方位的调查。在采访了该公司的“明星美术团队”时,记者发现,原来,《狩猎幻想》的漫画风,其实是源自骨子里的。
接下来,就请他们来为我们诠释《狩猎幻想》的漫画风是如何炼成的……
1、请和大家介绍下《狩猎幻想》团队,另外在工作中遇到过哪些困难?
李雷(以下简称“雷”):我是公司保洁兼《狩猎幻想》的美术经理:李雷。他是我们公司保安兼《狩猎幻想》的美术指导:钟晓萌。
钟晓萌(以下简“萌”):嗯,他主要负责“雷人”,我主要负责“卖萌”。我们在公司被称为“雷萌”组合。我们美术部的原画组一共8个人,4个负责人设,4个负责场景。
雷:工作中遇到的困难很多,比如需要按时上班什么的。最大的困难是:《狩猎幻想》作为一款诙谐幽默,漫画风格的游戏,该如何去理解幽默,统一幽默的标准,并找到有幽默感的人来实现它。所幸,这些困难通过各种方法都得到了解决。
比如:我们认为“赋予目标优势预期,然后迅速且合理的将这优势转变为劣势”是一种实现幽默的方法,我们用这个结论尝试着进行创作和审核;我们通过给应聘者,设置现场给CEO、VP画漫画的考题,来辨别那些具有幽默感的人。还有什么补充么?
萌:需要按时上班的问题还没解决……
负责雷人的美术经理——李雷
专职卖萌的美术指导——钟晓萌
2、当初是如何选择《狩猎幻想》这个项目的?
雷:有些厌倦了千篇一律的画风了吧,除了写实就是萌、Q、可爱……。我个人其实很早就想做一些全新的尝试了,刚好《狩猎幻想》从立项的时候就定位为“休闲主义”的“动作网游”。漫画风是我想尝试的美术方向,而这个方向和产品比较贴合。当然,更重要的是极光互动这家公司,允许甚至期望和鼓励我们做一些全新的尝试。
萌:那感觉就好比说,“是魔法杖选择魔法师”,公司和这个项目挑选了我们。
漫画中被撞飞的人经常会高喊“我还会回来的~~”
3、《狩猎幻想》为何要使用漫画风格?
雷:漫画风格本身是受众非常广泛的一种美术形式,我们相信它很容易被玩家接受。何况这种美术形式和游戏的定位又很切合的,更何况我们又是如此的热爱着漫画。
4、您觉得漫画风格在行业中的优势是什么?
萌:第一、这种画风的原画、插画、截图、视频,自带故事感,任何人看了都能感受到轻松和快乐,不需要我们向你解释这是一款什么样的游戏。它天然不刺激。
第二、这种漫画风在塑造人物性格方面,也具有优势,它给一些经过艺术夸张的特点,和荒诞的笑点提供了存在的合理性。比如说胖女人版的兔女郎,在写实的美术风格中这样的形象人们是难以接受的,但放在漫画风格中,她变得可爱和幽默。
5、《狩猎幻想》的整体美术风格定位是什么?
雷:《狩猎幻想》的整体美术风格定位很明确:在确定人物,怪物和建筑各自比例与相对比例的大框架下,强调性格特征,职业特点,寻找诙谐幽默的点,予以发挥,并强调造型的归纳,外轮廓要有较强的张力。
摇滚范儿的职业导师经常唱着“药药,切克闹,跟着音药一起跳”
6、您认为《狩猎幻想》视觉效果方面有哪些优势?
萌:漫画风格让我们实现了特点和差异更加明显的视觉效果,每个细节都故事感十足。[!--empirenews.page--]
拿职业来说:元素师是御姐、圣职者是萝莉、守备者是壮汉、机械师是个戴着眼镜的宅男。每个角色都有自己鲜明的外观,并且只依靠外观就能表现出角色的身份和故事。技能也是这样,比如元素师释放烈焰投掷技能,其实是放出三只老鼠,——这和世界观中,元素师的设定有很大关系,因为这是元素师祖祖辈辈研究出来的,运用深蓝之石和元素力量的方法。
当然还有场景和怪物,玩家能够在《狩猎幻想》的世界中,随处感受到经过艺术夸张,有趣但合理的视觉体验,比如当你见到怪物时,它们不一定是正在吃饭还是睡觉;当你走过草丛会产生抖动,小动物四散奔逃;当你打痛它的时候,它也会抱头痛哭。
萝莉御姐各有所爱,壮汉宅男无处不在。
7、您觉得设计最满意的职业造型是哪一个?
雷:我们的目标是,让喜欢每一个职业类型的玩家,都喜欢我们对这个职业造型的设计。所以我们的满意与否,其实取决于玩家的反馈。
我个人最喜欢的是圣职者,不过别担心,这不代表未来圣职者是亲闺女。因为数值是策划部门说了算。
萌:恩,怪蜀黍都喜欢小萝莉。
小MM~天黑了会有坏人出现哦~来,蜀黍带你回家…
8、当初是如何创作“面瘫脸”系列的,这种画风是否会出现在游戏中?
萌:“面瘫脸”是我们团队中,人设组的豆糕(网名)当初在QQ群里面随便画着玩的,没想到大家这么喜欢。然后许多人开始自发的各种创作,就成了现在的面瘫脸系列。豆糕本身是一个很具有幽默感的人,我们美术组把漫画CEO和VP作为考试题也跟他有关,当时CEO给他面试,跟他谈幽默的理论,他当场就画了一个面瘫版的CEO来表达他所理解的幽默。
雷:到现在也还是这样,我们平时开会讨论,豆糕就喜欢摆出各种“面瘫表情”作为对别人意见的回应。
萌:至于面瘫脸会不会在游戏中出现,我们先保密。测试时候,欢迎对《狩猎幻想》感兴趣的玩家到游戏里面找找看!
“面瘫脸之父”豆糕的面瘫脸系列
9、您认为《狩猎幻想》的核心竞争力是什么?与同类产品相比有什么不同?
雷:作为美术部门,我们只能说,努力让《狩猎幻想》的画面风格、视觉表现,在市场上具有竞争力。
萌:如果按题材划分同类产品的话,我们的宠物、社交玩法更丰富,总体上,更轻松和休闲;如果按画风来分类的画,我们努力让《狩猎幻想》的美术在行业里独一无二,最好没有同类产品。
10、《狩猎幻想》的目标用户群是哪些?
雷:喜欢轻松休闲的猫科男、女玩家;喜欢动作游戏的犬科男、女玩家。当然,喜欢漫画的读者也都是我们的目标用户群。
犬男猫女在一起,狩猎和你在一起。
11、对《狩猎幻想》的前景有什么期望?
萌:当有人提到漫画风网游时,玩家们首先想到《狩猎幻想》。
【关于《狩猎幻想》】
《狩猎幻想》是由北京极光互动自主研发的一款2.5D休闲主义动作网游(支持双端)。游戏以原始人狩猎为主题,讲述了原始人与荒兽对抗的历史。游戏设有五大职业,多种巢穴副本,所有BOSS均可抓获成为宠物与坐骑!疯狂、幽默、萌系世界等你体验!
《狩猎幻想》官方网站:http://hf.aigame.com/
《狩猎幻想》新浪微博:http://e.weibo.com/u/3488878487
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