MOBA新游疯狂勇士专访:页游无竞品 下半年跨平台
导读:3D卡通风休闲竞技网游《疯狂勇士》将于3月29日开启技术封测,游戏主美徐帅接受新浪游戏专访表示,该作将在下半年跨平台上线,页游领域并无竞争对手。
新浪游戏讯 3月26日消息,趣游历时2年开发的3D卡通风休闲竞技网游《疯狂勇士》将于3月29日开启技术封测,日前游戏主美徐帅接受新浪游戏专访,他表示该作将在下半年跨平台上线,而页游领域因该类型极少见并无竞争对手。
据悉,《疯狂勇士》背景故事讲述的是梦幻王国中两位贪吃公主之间的矛盾与冲突,并由此提供公主争夺战、死亡大乱斗、金币模式等玩法。游戏以Q版画面为基调,特色是无固定职业,战斗中使用不同的武器决定了不同的职业。
《疯狂勇士》角色原画
《疯狂勇士》场景原画
《疯狂勇士》实景截图
《疯狂勇士》技能演示
徐帅称,传统的竞技游戏模式比较单一,大多传承自DOTA等对抗模式,而《疯狂勇士》没有兵线和等级,也没有固定职业的设计,玩家捡起武器就能变换职 业;此外,游戏还融入了建造的元素,更具策略性;而作为一款多端游戏,竞技类型在页游上极少出现,因而在页游市场没有竞品。
他透露,《疯狂勇士》会在PC客户端、PC网页端和移动端推出不同的版本,并基于不同平台上的操作习惯,提供给玩家不一样的游戏体验,但会注重各版本的画面表现。跨平台版本预计下半年推出。
《疯狂勇士》游戏主美徐帅
徐帅介绍,该作人设的设计灵感来源于小人国,类似于动画片《玩具总动员》。游戏职业除了传统的战牧法之外,还加入了建造者,此职业集采集和建造于一身;而在角色造型方面,游戏内具有不同主题的套装,相互之间能混合搭配,这些服装通过日常战斗可获取。
《疯狂勇士》UI选择了休闲游戏的简单明快风格,尽量做到极简文字说明,多以图标展示,玩家看到具体的图表就能知道具体的功能。此外,游戏还设计了面具、背挂、眼镜等各种装饰道具,聊天泡泡也会有不同的主题跟花纹。
在平衡画面效果与流畅体验的问题上,徐帅表示这是技术跟美术永远在寻找平衡的话题。在研发过程中,游戏确实遇到了这一问题,尤其是微端游戏对美术资源的 加载要求比较严格,一方面要满足游戏的功能需要、帧数的稳定,资源的大小,另一方面也要考虑到美术的整体效果和内容细节。因而,游戏在研发商美术与技术都 是面对面直接沟通,针对相同的问题提出自己的需求,然后一起协商来完成。但一款竞技类游戏对于流畅性的要求是非常高的,所以某些时候也会减弱一些美术效 果。
据了解,目前《疯狂勇士》主体功能基本上已完成,进入到最后的测试与修缮阶段,3月29日开启研发技术封测。不过,针对徐帅所 说的页游领域并无竞争对手一事,事实上网龙亦推出了一款MOBA式多平台网游《英魂之刃》,支持平台同样包括PC端、Web端和手机端,且已进行两轮测 试,运营规划早于《疯狂勇士》。(楚一)