网游登陆南国书香节 倡导积极向上的游戏文化
内容速读:
网游登陆南国书香节 倡导积极向上的游戏文化
网游自出现以来,一直被家长们诟病,耽误子女学习成为了家长们为此解释的一致说辞。时至今日,虽然社会上已经开始淡化了网游危害论,可时不时的网游害人事件也仍旧刺激着家长们的神经。一些人认为,网游就是害人,就是厂商坑钱的工具,但这些都是片面的,网游也应该是一种文化。

网游危害论
网游登陆南国书香节
南国书香节是一场由政府主导、企业运作、媒体配合、整合全社会力量共同参与的文化盛宴。今年南国书香节将于8月16日在广州会展馆盛大开幕,本届南国书香节以“阅读实现梦想”为口号,以打造两岸四地最具影响力的华文书展为目标,共设共设展销和专区28个,主分会场展场面积超过6万平方米,参展图书品种超过 35万种,预计参与人数将超过百万人次。

2013年南国书香节展区分布
其中,2013南国书香节新设立数字出版网游动漫馆(英文简称Cool Play),展览面积10000平方米,共分为网游、页游、手游品牌展区,数字音乐展区,网络运营商展区,文创动漫产品区以及媒体暨网络、协会组织区等五大展示区,吸引了腾讯、金山、多益、叶子猪等行业知名企业参展。展会主题口号定为“漫优游”,以助力推动广东文化创意产业的发展为契机,全面展示中国优秀的网游、动漫原创作品,促进网游动漫产业健康发展,树立文化产业新名片。此次网游罕见地作为一种文化登陆书展,也是一个向众人宣传游戏文化的好机会。
网游登陆书香节,目的不应该是像某些ChinaJoy参展厂商大搞盈利性宣传,巧取豪夺拉取新用户,将本应该注重游戏娱乐的展会“ChinaJoy”活生生变成了只看美女的“GirlJoy”,还让外国媒体看了笑话,而应该是通过书展活动来宣传自己的游戏文化,例如《神武》微电影《青春不下线》中不分离的兄弟到《毕业不分手》中拆不散的情侣,都是一种积极向上的游戏文化的展示。

多益旗下快乐免费回合制网游《神武》大受欢迎
游戏是一种文化
“为玩家创造游戏快乐”是游戏行业一致的理念,只是在市场经济的利己主义的驱使下,有的企业忘了本分,一味地圈钱,给用户留下了不好的印象,就如同一颗老鼠屎坏了一锅汤,导致很多人对游戏有了鄙夷的眼光。就如同原《信长之野望OL》和《大航海时代OL》的代理商中荣巡游,毫无征兆地删了游戏数据关闭官网,放着玩家一边不管,最终在众人的唾骂中销声匿迹。要让人们正视游戏,就必须让他们知道游戏也能成为一种文化。

外挂毁游戏
游戏并不是表面上那么简单。单纯地玩游戏可以看成是打发空余时间,进行短暂的休闲,当忙起正事的时候能够轻松从中脱离出来,比如斗地主;体验游戏则是因为对游戏有了进一步的了解,会去探索游戏世界,会在游戏中聊天交友,去寻找游戏中快乐,虽然部分人会容易变得沉迷,但他们的确在游戏中找到了自己想要的东西来填补生活中的缺陷,随着游戏世界与现实生活的不断磨合,他们也会知道游戏是为了快乐;研究游戏则是游戏从业者的工作体现,他们是为了实现前两者的游戏梦而不断努力奋斗在第一线。而游戏文化就可以看成是这一群人“认识—体验—创造—认识”的一个追求进步的过程,是值得肯定的,值得赞赏的,值得尊重的,而不是令人厌恶的。
游戏是一种文化,我们需要用审美的眼光去看待它,而不是随波逐流一味地抹黑它。借用哲学界的一句话,“存在的就是合理的”,与其否定游戏这个存在,不如去探索游戏的美。