青瓷王威:《格子RPG》逆转《暗黑》打造新魔族
内容速读:
《格子RPG》是由厦门青瓷研发的2.5D回合制游戏。游戏逆转《暗黑》系列世界观,玩家将扮演个性鲜明的魔族,与迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托等魔王一同对抗人类与天使的入侵。针对《格子RPG》新玩法,我们采访了《格子RPG》主策王威。 《格子RPG》将传统回合制游戏战斗时的策略玩法前置,让玩家在战斗开始之前就制定好策略,并实现了3端数据互通,即使用手机也能进行战斗PK。“《格子RPG》是一款偏手游向的回合制端游。
《格子RPG》是由厦门青瓷研发的2.5D回合制游戏。游戏逆转《暗黑》系列世界观,玩家将扮演个性鲜明的魔族,与迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托等魔王一同对抗人类与天使的入侵。针对《格子RPG》新玩法,我们采访了《格子RPG》主策王威。
《格子RPG》将传统回合制游戏战斗时的策略玩法前置,让玩家在战斗开始之前就制定好策略,并实现了3端数据互通,即使用手机也能进行战斗PK。“《格子RPG》是一款偏手游向的回合制端游。”
《格子RPG》主策 王威
手游向回合制端游 手机、PC端体验无差别
作为一款三端互通的回合制游戏,《格子RPG》的特点和玩法有哪些?
王威:《格子RPG》是一款偏手游向的回合制端游,玩家在PC端上玩到的内容手机端上一样能玩到。
在玩法上,《格子RPG》所有的战斗策略都是在战前制定,而战斗过程全自动,比传统回合制游戏更轻松。我们还推出了体感玩法玩法,受手机重力感应系统影响,战斗时需要玩家做出相应的动作才能释放角色的部分技能。
回合制游戏的一大乐趣就在于策略性,而全自动的战斗如何能让玩家体验到策略性?
王威:虽然是全自动战斗,但《格子RPG》排兵布阵安排在战斗之前。首先,通过对应战阵位置排列的技能应用系统,玩家可以在战前就制定战斗策略。其次,通过使魔(与宝宝类似)多维度,多选择的成长方向,从天赋、血统、技能、契约、魔化、图腾、装备,等多维度来搭配出最佳组合。
玩家还可以请神赐福,来提高作战时的战斗力,也就是神迹系统。在战前玩家需要通过多种途径获得18魔神的加盟,根据战斗需求排列神迹降临的顺序,神迹将按照顺序依次降临,施放魔神特有的必杀技能。
摇一摇匹配附近玩家组队
另外,回合制游戏都很注重社交性,但一般手游的社交功能并不强,那么《格子RPG》要如何去维持它的社交性?
王威:从好友还是到联盟,在《格子RPG》中该有的功能都一一具备。其次,为了适应手游碎片化的特点,我们引入了离线组队、PK和交互等模式,无论是否在线,都能够加入到战斗中去。
另外,玩家还可摇一摇匹配附近玩家组队挑战格子策略副本和1V1即时竞技。
三种PVP模式 PVE剧情地狱反攻天堂
《格子RPG》在PVP和PVE方面分别有哪些好玩的内容?
王威:游戏的PVP玩法主要为竞技场,竞技场有三种模式,一是玩家互相争夺名次的挑战模式,二是击败数个对手后可以获得丰厚奖励的宝箱模式,三是体验战斗爽快感的连斩模式。
PVE玩法目前主要是主线副本与深渊试炼,主线副本中玩家需要跟随地狱反攻天堂的剧情,一路挑战不同的强敌;而深渊试炼中,玩家将面临更为狡猾强大的敌人,通过合理安排战术阵型来完成挑战,胜利之后可以激活新的使魔招募条件。
《格子RPG》在职业设定上有哪些特别之处呢?
王威:目前,5个职业我们开放了独眼巨人、吸血鬼、魂武士、小魔女4个职业,在战斗中职业技能要与使魔,也就是宝宝的技能搭配才能发挥最大的效果,而这些都需要玩家在战前搭配好。
至于第五个职业,预计将于10月份与玩家见面。
关于青瓷网络:
厦门青瓷数码技术有限公司,组建于2011年3月,是厦门吉比特网络技术有限公司旗下一家专业从事网络游戏研发、运营的公司,公司的大部分成员都来自《问道》研发团队,旗下游戏有《格子RPG》等。