空中网张颖楠:端游市场紧缩是大作游戏公司的机遇

内容速读:

  《激战2》以及自研产品《新流星搜剑录》等诸多游戏大作纷纷上线,面对 每日在线人数爆棚的数字报表,空中网尽管忙碌但快乐着。一手是代理牌,一手是自研牌,再加上手游这套组合牌,空中网握在手中的这套牌要如何打?对此我们采访了空中网执行副总裁张颖楠。

   《激战2》以及自研产品《新流星搜剑录》等诸多游戏大作纷纷上线,面对 每日在线人数爆棚的数字报表,空中网尽管忙碌但快乐着。一手是代理牌,一手是自研牌,再加上手游这套组合牌,空中网握在手中的这套牌要如何打?对此我们采访了空中网执行副总裁张颖楠。

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  空中网执行副总裁 张颖楠

  《坦克世界》新版9月底上线 将继续扩充战争题材网游

  《坦克世界》作为一款成熟运营的产品,目前产品情况如何?

  张颖楠:由于持续的内容更新,《坦克世界》的用户一直保持一个很好的活跃度。接下来,在9月底10月初,《坦克世界》的8.8版本将会上线。

  战争三部曲的其他两款产品《战机世界》和《战舰世界》会在何时和玩家见面?

  张颖楠:《战机世界》还没有展开大规模测试,预计在一到两个月左右也会进行测试。因为《坦克世界》所奠定的用户基础,这款产品已经在玩家之中树立了很好的口碑。《战舰世界》今年会一点点进入玩家的视线,预计明年会正式和玩家见面。

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  对于空中网来说,战争三部曲在整个产品线中是怎么样的一个定位?

  张颖楠:战争三部曲是空中在网游市场中的一个策略,我们希望空中网能够建立战争类网游一个非常好的品牌,希望中国所有喜欢战争类网游的玩家,第一个想到的是空中网。

  我们也是朝着这样的方向发展。除了未来的《机甲世界》之外,空中还会继续扩充这方面的产品。

  端游市场竞争惨烈 对《激战2》很有信心

  今年的端游市场,我们看到大作非常的多,包括《激战2》这样的产品,作为空中网代理的产品《激战2》要怎么去面对市场上如此多的强敌的挑战?

  张颖楠:端游市场是产品驱动的市场。不管市场竞争多么惨烈,最重要的是玩家是否喜欢。《激战2》具备很高的品质和创新性,同时也具备了可玩性。这些优势使得《激战2》有获胜的机会,我们现在蛮有把握的。

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  市场和玩家对《激战2》的期待度很高,我们和研发方合作和本地化的进展都很顺利,9月份将进行二测,现在美服两周一次的更新,未来在中国也会实现的全球同步的运营机制。

  前几年大家都在讨论端游市场正在萎缩,MMO已经不行了,但今年看起来端游市场又变得很热闹了,您怎么看待目前端游市场的?未来端游市场的前景如何?

  张颖楠:虽然现在端游市场的增长规模不如以前那么大了。但总体来说,市场是有变化的,端游的产品数量是少了,但精品大作逐渐占有了市场。经历了之前端游市场的培养之后,用户已经很挑剔了。对于致力于大作的公司来说,现在反而是个好时期。我对端游市场还是很有信心的。

  《新流星》有国际水准 7到9款手游将面世

  除了代理的产品之外,空中网在今年还有《新流星搜剑录》这样的自研产品,对于空中网来说,自研产品和代理产品之间的关系是什么样的?

  张颖楠:空中网始终走两条路线。一是代理国外精品大作,二是扶植自主研发。空中网在进行国外大作的代理的同时,也积极吸收国外开发团队的一些经验和方法用到自研产品上,我们给了自己的研发团队更多的耐心和资源。

  以《新流星搜剑录》为例,我们给了足够的时长去做好产品,没有很强的上线时间表。只有当成品真正成熟了之后,才会端给玩家。

  您如何评价现在空中网旗下《新流星搜剑录》这款自研产品?

  张颖楠:《新流星搜剑录》是我们非常期待的作品,是具有国际水准的产品。

  空中网除了在端游方面有大动作外,手游方面也推出了新的产品,空中网在手游方面是怎么布局的?

  张颖楠:空中网在手游方面已经规划了很长一段时间。手游在今年会面世7到9款产品,空中网在北京、上海、厦门和天津都有相应的团队在进行手机游戏的开发,现在已经有7个工作室。开发周期都在8到10个月,在手游领域是一个比较长的开发时间。空中在手游方面通过之前的无线增值业务累积了大量的用户。

  去年的下半年到今年的上半年,是研发的储备期,今年的下半年就是产品的上线期。

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