从《拆那部落》谈制作COC类游戏难点

内容速读:

  而一款由热酷游戏发行,韩国知名开发商SkeinGlobe开发,专属于亚洲玩家的顶级大作《拆那部落》上线后,被认为在美术、玩法等方面已经超越《ClashOfClans》。自上线韩国以来从未做推广,与百万级别下载量的游戏相比,《拆那部落》凭借着不到50w的下载量,却在GooglePlay和Kakaogame上面占据了相当高的人气排名及收入排名,同时创造了周留存超过40%,Arppu350-400元人民币,用户每天平均在线时长有75~120分钟等惊艳数据,这印证了玩家对游戏的高忠诚度,对于游戏品质的高度认可。

  COC类手游正是因SupercellOy公司制作的经典大作《ClashofClans》而得名,这款吸金能力极强的游戏风靡了全世界,月营收已突破3000万美元,并创下月收入翻番的记录。如此高额的收益,自然引起了国内众多厂商的争相效仿,由于技术门槛较高,国内团队在制作时遇到的困难重重,制作出来的产品与原版COC的差距极大。而且COC在人物设定、玩法、竞争排名等更适合欧美玩家,一味的抄袭并不见得是最好的选择。而国内的COC类手游制作团队的出路在哪里?我们希望能够通过一款COC类的模仿者中制作最好的产品入手,去分制作COC类手游需要注意的难点、要素。
  
  而一款由热酷游戏发行,韩国知名开发商SkeinGlobe开发,专属于亚洲玩家的顶级大作《拆那部落》上线后,被认为在美术、玩法等方面已经超越《ClashOfClans》。自上线韩国以来从未做推广,与百万级别下载量的游戏相比,《拆那部落》凭借着不到50w的下载量,却在GooglePlay和Kakaogame上面占据了相当高的人气排名及收入排名,同时创造了周留存超过40%,Arppu350-400元人民币,用户每天平均在线时长有75~120分钟等惊艳数据,这印证了玩家对游戏的高忠诚度,对于游戏品质的高度认可。
  
  作为Skeinglobe公司首款自研发游戏,该公司研发团队之前虽无手游研发经验,但其成员均由韩国顶级研发公司Nexon的具备MMORPG、FPS等端游方面有10年研发及运营经验的专业开发人员组成,因此才能为玩家呈现出如此精良的大作。
  
  热酷游戏《拆那部落》相关负责人指出,选择《拆那部落》,最重要的就是它充分把握了“简单快捷”为游戏的设计理念,屏掉了《部落战争》游戏初期速度比较慢的经验,在前期快速战斗方面做了优化并调整平衡。把自身调整为比原版COC更快速的造兵、从而达到不间断的掠夺战争,加快整个游戏的节奏感。
  
  同时,在操作上也同样延续这一设计理念。无论是表层上的操作简单、节奏快捷,还是深层上的通过系统规则设定,维持合理的单次游戏时长,提高玩家登录频率与登录次数,都不难发现其中开发商的用心良苦,当然,这也是维持用户活跃与黏着度的必要手段。
  
  作为一款以玩家之间掠夺资源为核心玩法的手机游戏,这种核心玩法的设计与以战争掠夺为文化的北欧海盗非常吻合。所以Skeinglobe便以海盗文化为背景基础,设计了游戏整体的美术风格。而众所周知的是,韩国游戏的传统优势就是美术,SkeinGlobe无疑是把这一特点再次发扬光大了游戏不仅即继承了原版COC的优点,还努力给亚洲玩家带来熟悉和唯美的感觉。
  
  但是无论是《拆那部落》也好,《ClashOfClans》》也罢,在些已经在COC手游圈获得成功的产品,它们就真的已经达到顶峰了吗?并不尽然吧。下面再来谈下关于COC类游戏制作难点。
  
  从技术上来说,目前COC类手游在选型上大部分使用了Cocos2d-x这种能互通IOS、安卓以及网页三端的开发引擎。但是随时游戏后期繁杂程度逐步提升,算法难度加大,数值还是很难把握精准的,未来我们在面对此问题时,还需在现有引擎的基础上再次进行优化,让游戏既能兼容多类型平台,同时也使得游戏体验更流畅。
  
  从美术上来说,想要做出一款全球通吃的美术风格COC,无论是颜色搭配还是3D渲染,对美工的门槛要求都非常的高。而想要研发制作一款精良的COC类型游戏,这点却是不能忽视的。
  
  从玩法上来说,众多玩家追求的往往都是较为新颖的游戏模式,过老的游戏模式将会导致玩家对其的粘着力下降,从而大幅度流失。而目前COC类手游的玩法已经不算完全创新了,也是借鉴了之前的游戏。研发方将面临的是在目前已有的基础上创新更加自由,和偏重策略性的玩法,以带给玩家极大的追求完美心理刺激。
  
  从素材上来说,由于操作类型及玩法的高度相似,美术风格和素材也必然是类似的。如果研发方想要在这方面获得玩家们认可的话,则需要找到一个大多数国家可以接受的风格,这个相对来说不容易,因为每个国家都有不同的文化背景。
  
  上文从COC类热门手游《ClashOfClans》和《拆那部落》入手,从游戏画面,特色玩法,以及用户活跃度与黏着度这几个角度对COC类手游的设计思路与难点层面,进行一些浅尝辄止的分析。专业水平不足,仅做抛砖引玉供各位参考。

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