页游战争蓄势待发 产值增长导致战争白热化

内容速读:

  页游在中国的崛起与高速发展,曾被视作互联网行业的淘金狂潮,成就了不少一夜暴富的神话,甚至传出过“端游已死、页游当立”的大胆预言。如今,这阵浪潮被手游行业的兴起所替代,端游没有死,页游本身尚未成熟,手游却以一种后来者的身份不断蚕食市场份额。面对这样严峻的生存环境,页游想要进一步深度发展,必须从两个方面下手:一是重视自身产品品质,二是立足于“多端发展”!

  2013中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,艺电全球副总裁PeterTseng表示,“真正的下一代游戏不是单独的手机游戏,也不是单独的社交游戏,而是游戏在不同平台上都有相同体验。”尽管PeterTseng并非站在页游的角度来预测走向,但基于游戏产业的共通性,这已经暗示出页游的未来发展趋势——在精品游戏的基础上,实现多端化发展、数据共通将成为一种必然。
  
  页游市场逐渐迈向“微端战争”阶段
  
  页游在中国的崛起与高速发展,曾被视作互联网行业的淘金狂潮,成就了不少一夜暴富的神话,甚至传出过“端游已死、页游当立”的大胆预言。如今,这阵浪潮被手游行业的兴起所替代,端游没有死,页游本身尚未成熟,手游却以一种后来者的身份不断蚕食市场份额。面对这样严峻的生存环境,页游想要进一步深度发展,必须从两个方面下手:一是重视自身产品品质,二是立足于“多端发展”!
  
  产品品质无需多说,已经有不少审慎的厂商从细分市场入手,制作精品化产品。例如《大秦外传》以厂商较少涉足的秦朝为背景,推出了神秘人、将魂归元等创新玩法,并通过章回体解谜方式推进游戏剧情,给予玩家有别于仙侠、武侠、魔幻等题材的游戏体验。事实上,越来越多的厂商意识到解决同质化问题的关键,便在于微创新与题材细分——这一认识将极大地促进页游市场的成熟与健康发展。
  
  除了精品化战略外,根据用户逐渐转变的操作习惯来制作多端数据共通产品,也将是未来页游继续抢占市场的一大重要举措。多端,并非指的是单独的移动端,而是从微客户端、移动端、网页端甚至是电视端同时进发,让玩家无论选择哪一种方式,都能快速体验游戏。例如《仙域2》这一款仙侠产品,近期已经推出了自己的Ipad版、Android版APP,玩家在移动产品上也可以体验到冒险进程。尽管目前尚未实现移动端、PC端数据互通,但官方已经有意朝此方向努力。据了解,《仙域2》将开辟一个专门的服务器用来测试多端数据共通。此外,完美旗下《TOUCH》也正在研发移动端版本。
  
  新的页游刷选规则将出场
  
  端游从蓝海变成红海用了十年时间,而页游只用了3、4年时间。一旦到了红海要想脱颖而出,只有精品大作才有机会。页游市场也并非像大部分从业者描述的那般艰难,游族林奇表示,上半年“页游行业实际销售达到50多个亿,按照这个数值来算跟去年对比上半年应该有一个接近40%的增长率,无论在哪一个行业半年度有40%的增长率,这依然是非常不错、非常有潜力的行业”。
  
  在未来时间里,页游想要扩张用户规模,多端化将成为一种必然选择。而随着这种意识的觉醒,页游市场将迈入“多端竞争”白热化阶段,移动APP、微端细分度、产品数据互通等将成为刷选新一批页游厂商的筛子,谁能抢占先机,谁就能笑得更长更久!

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