转型手游迫在眉睫 抑或坚守页游阵地
内容速读:
与手机游戏火热相比,网页游戏(页游)略显失色,但这并没影响到页游从业者的士气。 “页游公司向手游转型并不意味着放弃页游,有时更希望能够打通用户多屏之间的联系,同时也有很多页游公司并没有向手游拓展。 该报告称,以每年上半年数据作比较,页游所占游戏市场份额从2008年的2.6%上升到2012年的15.4%,但今年上半年仅比去年同期增加0.4个百分点。 即使增速放缓,仍不断有新的加入者。
与手机游戏火热相比,网页游戏(页游)略显失色,但这并没影响到页游从业者的士气。
“页游公司向手游转型并不意味着放弃页游,有时更希望能够打通用户多屏(手机、平板、电脑等显示设备)之间的联系,同时也有很多页游公司并没有向手游拓展。我们的首款手游将很快上线,将根据市场表现决定对手游的关注度。”7月25日,在上海举行的第十一届中国国际数码互动娱乐展览会相关论坛间隙,广州仙海网络科技有限公司副总裁漆亮如是说。
根据中国版协游戏工委发布的报告,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达338.9亿元。其中,网络游戏市场占到313亿元;细分来看,客户端游戏(端游)市场为232.9亿元,页游为53.4亿元,移动网络游戏市场为25.3亿元。
该报告称,以每年上半年数据作比较,页游所占游戏市场份额从2008年的2.6%上升到2012年的15.4%,但今年上半年仅比去年同期增加0.4个百分点。
即使增速放缓,仍不断有新的加入者。7月24日,上海第九城市信息技术有限公司副总裁沈国定就在论坛上表示,希望围绕页游产品来搭建九城全球化市场体系,公司需要转型来作页游产品开发和发行。
海外市场“画饼”
昨日,上海骏梦网络科技有限公司创始人兼CEO(首席执行长)许斌在与早报记者交流时表示,页游市场相对成熟,以从业者的角度看,手游的冲击并不算太大,因为二者用户交叉度小,用户相互侵蚀情况不严重。
对于未来页游市场的大小和格局,上海游族信息技术有限公司CEO林奇的判断是,“2年后接近200亿元的市场”,大的研发商和运营商格局已经比较明确了,按小团队和小作坊的方式做已经比较困难。
现阶段对页游而言,一大利好是,页游产品在海外市场走在端游和手游的前面。数据显示,上半年国产网络游戏的海外出口销售收入为29.5亿元,其中页游占三分之一以上。
以深圳岂凡网络有限公司提供的数据为例,其一款名为《弹弹堂》的页游,有18个语言版本,遍布140个国家和地区;而页游《神曲》曾在北美市场单月收入超过500万美元。
林奇称,除了中国,在全球其他地区还存在6倍于中国页游市场规模的游戏市场。有多个中国的网页游戏在尚未投入主要精力的情况下,就在上述区域取得单月收入100万美元以上的成绩,在整个海外游戏市场,页游还存在空间和潜力。
在游戏分类上,深圳墨麟科技有限公司董事长兼CEO陈默称,页游的中度和轻度的游戏都非常少,而在端游在达到一定饱和度时,市场就要依靠中轻度游戏的增长,所以页游在细分领域的增长空间还相当大。
游戏轻重度多以在线时间、玩家投入的精力等划分,占用的时间和精力越少,游戏越轻,如休闲类游戏。